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Text File  |  1996-08-14  |  2.9 KB  |  83 lines

  1.  
  2.                          DECOY PATCH 
  3.  
  4.                        for Quake V1.01
  5.                          Registered
  6.                
  7.                        by: Jason Busby
  8.                       (busbyj@cris.com)
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Well, this is it!  My first Quake-C patch!  I know that there is not
  13. much to this patch but it was my first time with Quake-C!.  All I can
  14. say is  WOW!!! id you have really outdone yourselves!  Using Quake-C,
  15. one can really design a completely new game.
  16.  
  17. I would like to send out special thanks to Nezu for a look into how
  18. camera views work and to Steve Bond (your flare patch is just too cool!).
  19. These two people helped pave the way for me.  I studied the hell out of
  20. their work!! :)
  21.  
  22. The Decoy program started out as just a hologram patch, like in duke3d.
  23. But then I thought to myself..."what would have made the duke3d hologram
  24. cooler?"...."a remote camera built in!"...."the capability to detonate it
  25. when another play gets to close!!! yea!"  So what started out as a hologram
  26. patch turned into a decoy patch because holograms don't usually have
  27. cameras built in and the ability to self-destruct (well maybe they do...
  28. I've lost touch with sci-fi lately!).  All of the messages that will
  29. be shown in Quake will still refer to the decoy as a hologram, I did
  30. not take the time to change them.
  31.  
  32. I have NOT tested this program out in deathmatch...so it may be ALL
  33. screwed up!?!... If so, please email me with the problem and I will
  34. get on it right away.
  35.  
  36. I know that the decoy could be more flexible...but i'm new to C programmig
  37. and will strive to make it better :)  !
  38.  
  39. Any comments...please email me.  I would like to hear from people using
  40. my patch.
  41.  
  42. OK, here are the impulse commands:
  43.  
  44.     IMPULSE 31  -  Activate/Deactivate Hologram
  45.                    (if not deavtivated...it will self-terminate after
  46.                     3 minutes.)
  47.     IMPULSE 33  -  Turn hologram right.
  48.     IMPULSE 34  -  Turn hologram left.
  49.     IMPULSE 35  -  Detonate hologram.
  50.     IMPULSE 36  -  Activate/Deactivate the hologram's camera (lot's of fun!)
  51.  
  52.  
  53.  
  54. When launched, the hologram (decoy) will bob up and down like a normal
  55. player that is standing still!
  56.  
  57.  
  58. IF YOU WOULD LIKE THE QUAKE-C CODE PLEASE EMAIL ME AND I WILL SEND IT TO
  59. YOU!!
  60.  
  61. See below for installation instruction.
  62.  
  63. ----------------------------------------------------------------------------
  64. ----------------------------------------------------------------------------
  65.  
  66. Installation instructions:
  67.  
  68.  
  69. Installation under Registered Quake 1.01 and above:
  70.  
  71. Create a directory under your Quake directory called "decoy" then move
  72. the "progs.dat" file to that directory, as "decoy/progs.dat", then you
  73. just have to type "quake -game decoy" and it should work. 
  74.  
  75.  
  76. Installation under Shareware Quake 1.01:
  77.  
  78. NOPE!!!  Sorry!  Go and buy the real thing!  Its worth it!!!!
  79. Don't be a freeloader.
  80.  
  81.   Jason Busby
  82.   (New to the world of Quake-C, but loving it!)
  83.