home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / programs / byomv10 / byom.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-13  |  3.5 KB  |  88 lines

  1. BYOM (Be Your Own Monster) v1.0
  2.  
  3.         Be Your Own Monster is the patch that allows you to take on the
  4.         role of the heroic do-gooding marine, the fiendish fiend, the
  5.         shambling shambler, or the wizardly scrag
  6.  
  7.         Teams -- Teams are formed by race, instead of by skin color.
  8.                  Marines vs Fiends, Fiends vs Scrags!
  9.  
  10.         Impulse 101 -- Change to Marine at next oppurtunity
  11.         Impulse 102 -- Change to Fiend at next oppurtunity
  12.         Impulse 103 -- Change to Shambler at next oppurtunity
  13.         Impulse 104 -- Change to Scrag at next oppurtunity
  14.  
  15.         next oppurtunity means death or level change.
  16.  
  17.         To use:
  18.             quake -game byom
  19.  
  20.             where byom is the sub directory in your quake directory where
  21.             you placed the contained progs.dat
  22.  
  23.         I've made changes to:
  24.             WEAPONS.QC
  25.             CLIENT.QC
  26.             PLAYER.QC
  27.             WORLD.QC
  28.             ITEMS.QC
  29.             COMBAT.QC
  30.  
  31.         Email me at aexia@u.washington.edu
  32.  
  33.         Email me if:
  34.             1. You know how to implement Scrag flying like swimming
  35.             2. What are good numbers for the view offsets for each
  36.                monster
  37.             3. You know how to change the bounding box on the shambler so
  38.                that he really is huge
  39.             4. you find a bug
  40.  
  41.         Thanks to:
  42.             iD Software for creating Quake
  43.             John & Josh Spickes for writing the Fiend's Pentagram
  44.                 patch. I borrowed some code from their patch. That patch
  45.                 also cleared up a great many things about QuakeC
  46.             My parents for paying the phone bill
  47.             Queen Maeve, creator of the universe. Where would I be without
  48.                 Her Warm Furry Bellyness sitting on my papers and keyboard?
  49.  
  50. The "classes" --
  51.  
  52.         Class: Marine
  53.         Armor: Normal
  54.         Weapons: Axe, Shotgun, Super shotgun, Nailgun, Super Nailgun,
  55.                   Grenade Launcher, Rocket Launcher, Lightning Gun
  56.                  (Starts with Axe and Shotgun)
  57.         Medkits: Normal
  58.         Notes: Default deathmatch player. You undoubtedly know him already.
  59.  
  60.         Class: Fiend
  61.         Armor: Can't use it
  62.         Weapons: Close Range Melee, Ramming Jump Attack
  63.         Medkits: 1/3 as useful
  64.         Special: Long range jumping, 300% max health
  65.         Notes: Works just like the Fiend's Pentagram patch. Will have to claw
  66.                its way out of water sometimes.
  67.  
  68.         Class: Shambler
  69.         Armor: Can't use it
  70.         Weapons: Close Range Meelee, Lightning Attack
  71.         Medkits: 1/6 as useful
  72.         Special: No items are useful, Lightning Ammo regenerates naturally,
  73.                  600% max health, regenerates health slowly, takes only
  74.                  half damage from rockets, lightning firing rate is slow
  75.         Notes: Shamlber will look funny in some places since he's so huge.
  76.                I haven't figured out how to change the bounding box to
  77.                match his size yet...
  78.  
  79.         Class: Scrag
  80.         Armor: Can't use it
  81.         Weapons: Energy Spikes
  82.         Medkits: 25% more useful
  83.         Special: No items are useful, flying, Energy Ammo regenerates
  84.         Notes: Flying is buggy when you start out and coming out of a
  85.                teleporter. Just run into a wall, use up or down, and go
  86.                forward to get rid of the "acceleterated slide" effect. In
  87.                the future, I plan to make flying like swimming if possible.
  88.