home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / programs / asmoqc11 / dog.qc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-29  |  9.6 KB  |  366 lines

  1. /*
  2. ==============================================================================
  3.  
  4. DOG
  5.  
  6. ==============================================================================
  7. Modifications by AsmodeusB
  8. (28/07/96)
  9.   - Uses my solid corpse code (corpse.qc)
  10. */
  11.  
  12. $cd /raid/quake/id1/models/dog
  13. $origin 0 0 24
  14. $base base
  15. $skin skin
  16.  
  17. $frame attack1 attack2 attack3 attack4 attack5 attack6 attack7 attack8
  18.  
  19. $frame death1 death2 death3 death4 death5 death6 death7 death8 death9
  20.  
  21. $frame deathb1 deathb2 deathb3 deathb4 deathb5 deathb6 deathb7 deathb8
  22. $frame deathb9
  23.  
  24. $frame pain1 pain2 pain3 pain4 pain5 pain6
  25.  
  26. $frame painb1 painb2 painb3 painb4 painb5 painb6 painb7 painb8 painb9 painb10
  27. $frame painb11 painb12 painb13 painb14 painb15 painb16
  28.  
  29. $frame run1 run2 run3 run4 run5 run6 run7 run8 run9 run10 run11 run12
  30.  
  31. $frame leap1 leap2 leap3 leap4 leap5 leap6 leap7 leap8 leap9
  32.  
  33. $frame stand1 stand2 stand3 stand4 stand5 stand6 stand7 stand8 stand9
  34.  
  35. $frame walk1 walk2 walk3 walk4 walk5 walk6 walk7 walk8
  36.  
  37.  
  38. void() dog_leap1;
  39. void() dog_run1;
  40.  
  41. /*
  42. ================
  43. dog_bite
  44.  
  45. ================
  46. */
  47. void() dog_bite =
  48. {
  49. local vector    delta;
  50. local float     ldmg;
  51.  
  52.     if (!self.enemy)
  53.         return;
  54.  
  55.     ai_charge(10);
  56.  
  57.     if (!CanDamage (self.enemy, self))
  58.         return;
  59.  
  60.     delta = self.enemy.origin - self.origin;
  61.  
  62.     if (vlen(delta) > 100)
  63.         return;
  64.         
  65.     ldmg = (random() + random() + random()) * 8;
  66.     T_Damage (self.enemy, self, self, ldmg);
  67. };
  68.  
  69. void()    Dog_JumpTouch =
  70. {
  71.     local    float    ldmg;
  72.  
  73.     if (self.health <= 0)
  74.         return;
  75.         
  76.     if (other.takedamage)
  77.     {
  78.         if ( vlen(self.velocity) > 300 )
  79.         {
  80.             ldmg = 10 + 10*random();
  81.             T_Damage (other, self, self, ldmg);    
  82.         }
  83.     }
  84.  
  85.     if (!checkbottom(self))
  86.     {
  87.         if (self.flags & FL_ONGROUND)
  88.         {    // jump randomly to not get hung up
  89. //dprint ("popjump\n");
  90.     self.touch = SUB_Null;
  91.     self.think = dog_leap1;
  92.     self.nextthink = time + 0.1;
  93.  
  94. //            self.velocity_x = (random() - 0.5) * 600;
  95. //            self.velocity_y = (random() - 0.5) * 600;
  96. //            self.velocity_z = 200;
  97. //            self.flags = self.flags - FL_ONGROUND;
  98.         }
  99.         return;    // not on ground yet
  100.     }
  101.  
  102.     self.touch = SUB_Null;
  103.     self.think = dog_run1;
  104.     self.nextthink = time + 0.1;
  105. };
  106.  
  107.  
  108. void() dog_stand1    =[    $stand1,    dog_stand2    ] {ai_stand();};
  109. void() dog_stand2    =[    $stand2,    dog_stand3    ] {ai_stand();};
  110. void() dog_stand3    =[    $stand3,    dog_stand4    ] {ai_stand();};
  111. void() dog_stand4    =[    $stand4,    dog_stand5    ] {ai_stand();};
  112. void() dog_stand5    =[    $stand5,    dog_stand6    ] {ai_stand();};
  113. void() dog_stand6    =[    $stand6,    dog_stand7    ] {ai_stand();};
  114. void() dog_stand7    =[    $stand7,    dog_stand8    ] {ai_stand();};
  115. void() dog_stand8    =[    $stand8,    dog_stand9    ] {ai_stand();};
  116. void() dog_stand9    =[    $stand9,    dog_stand1    ] {ai_stand();};
  117.  
  118. void() dog_walk1    =[    $walk1 ,    dog_walk2    ] {
  119. if (random() < 0.2)
  120.     sound (self, CHAN_VOICE, "dog/idle.wav", 1, ATTN_IDLE);
  121. ai_walk(8);};
  122. void() dog_walk2    =[    $walk2 ,    dog_walk3    ] {ai_walk(8);};
  123. void() dog_walk3    =[    $walk3 ,    dog_walk4    ] {ai_walk(8);};
  124. void() dog_walk4    =[    $walk4 ,    dog_walk5    ] {ai_walk(8);};
  125. void() dog_walk5    =[    $walk5 ,    dog_walk6    ] {ai_walk(8);};
  126. void() dog_walk6    =[    $walk6 ,    dog_walk7    ] {ai_walk(8);};
  127. void() dog_walk7    =[    $walk7 ,    dog_walk8    ] {ai_walk(8);};
  128. void() dog_walk8    =[    $walk8 ,    dog_walk1    ] {ai_walk(8);};
  129.  
  130. void() dog_run1        =[    $run1  ,    dog_run2    ] {
  131. if (random() < 0.2)
  132.     sound (self, CHAN_VOICE, "dog/idle.wav", 1, ATTN_IDLE);
  133. ai_run(16);};
  134. void() dog_run2        =[    $run2  ,    dog_run3    ] {ai_run(32);};
  135. void() dog_run3        =[    $run3  ,    dog_run4    ] {ai_run(32);};
  136. void() dog_run4        =[    $run4  ,    dog_run5    ] {ai_run(20);};
  137. void() dog_run5        =[    $run5  ,    dog_run6    ] {ai_run(64);};
  138. void() dog_run6        =[    $run6  ,    dog_run7    ] {ai_run(32);};
  139. void() dog_run7        =[    $run7  ,    dog_run8    ] {ai_run(16);};
  140. void() dog_run8        =[    $run8  ,    dog_run9    ] {ai_run(32);};
  141. void() dog_run9        =[    $run9  ,    dog_run10    ] {ai_run(32);};
  142. void() dog_run10    =[    $run10  ,    dog_run11    ] {ai_run(20);};
  143. void() dog_run11    =[    $run11  ,    dog_run12    ] {ai_run(64);};
  144. void() dog_run12    =[    $run12  ,    dog_run1    ] {ai_run(32);};
  145.  
  146. void() dog_atta1    =[    $attack1,    dog_atta2    ] {ai_charge(10);};
  147. void() dog_atta2    =[    $attack2,    dog_atta3    ] {ai_charge(10);};
  148. void() dog_atta3    =[    $attack3,    dog_atta4    ] {ai_charge(10);};
  149. void() dog_atta4    =[    $attack4,    dog_atta5    ] {
  150. sound (self, CHAN_VOICE, "dog/dattack1.wav", 1, ATTN_NORM);
  151. dog_bite();};
  152. void() dog_atta5    =[    $attack5,    dog_atta6    ] {ai_charge(10);};
  153. void() dog_atta6    =[    $attack6,    dog_atta7    ] {ai_charge(10);};
  154. void() dog_atta7    =[    $attack7,    dog_atta8    ] {ai_charge(10);};
  155. void() dog_atta8    =[    $attack8,    dog_run1    ] {ai_charge(10);};
  156.  
  157. void() dog_leap1    =[    $leap1,        dog_leap2    ] {ai_face();};
  158. void() dog_leap2    =[    $leap2,        dog_leap3    ]
  159. {
  160.     ai_face();
  161.     
  162.     self.touch = Dog_JumpTouch;
  163.     makevectors (self.angles);
  164.     self.origin_z = self.origin_z + 1;
  165.     self.velocity = v_forward * 300 + '0 0 200';
  166.     if (self.flags & FL_ONGROUND)
  167.         self.flags = self.flags - FL_ONGROUND;
  168. };
  169.  
  170. void() dog_leap3    =[    $leap3,        dog_leap4    ] {};
  171. void() dog_leap4    =[    $leap4,        dog_leap5    ] {};
  172. void() dog_leap5    =[    $leap5,        dog_leap6    ] {};
  173. void() dog_leap6    =[    $leap6,        dog_leap7    ] {};
  174. void() dog_leap7    =[    $leap7,        dog_leap8    ] {};
  175. void() dog_leap8    =[    $leap8,        dog_leap9    ] {};
  176. void() dog_leap9    =[    $leap9,        dog_leap9    ] {};
  177.  
  178. void() dog_pain1    =[    $pain1 ,    dog_pain2    ] {};
  179. void() dog_pain2    =[    $pain2 ,    dog_pain3    ] {};
  180. void() dog_pain3    =[    $pain3 ,    dog_pain4    ] {};
  181. void() dog_pain4    =[    $pain4 ,    dog_pain5    ] {};
  182. void() dog_pain5    =[    $pain5 ,    dog_pain6    ] {};
  183. void() dog_pain6    =[    $pain6 ,    dog_run1    ] {};
  184.  
  185. void() dog_painb1    =[    $painb1 ,    dog_painb2    ] {};
  186. void() dog_painb2    =[    $painb2 ,    dog_painb3    ] {};
  187. void() dog_painb3    =[    $painb3 ,    dog_painb4    ] {ai_pain(4);};
  188. void() dog_painb4    =[    $painb4 ,    dog_painb5    ] {ai_pain(12);};
  189. void() dog_painb5    =[    $painb5 ,    dog_painb6    ] {ai_pain(12);};
  190. void() dog_painb6    =[    $painb6 ,    dog_painb7    ] {ai_pain(2);};
  191. void() dog_painb7    =[    $painb7 ,    dog_painb8    ] {};
  192. void() dog_painb8    =[    $painb8 ,    dog_painb9    ] {ai_pain(4);};
  193. void() dog_painb9    =[    $painb9 ,    dog_painb10    ] {};
  194. void() dog_painb10    =[    $painb10 ,    dog_painb11    ] {ai_pain(10);};
  195. void() dog_painb11    =[    $painb11 ,    dog_painb12    ] {};
  196. void() dog_painb12    =[    $painb12 ,    dog_painb13    ] {};
  197. void() dog_painb13    =[    $painb13 ,    dog_painb14    ] {};
  198. void() dog_painb14    =[    $painb14 ,    dog_painb15    ] {};
  199. void() dog_painb15    =[    $painb15 ,    dog_painb16    ] {};
  200. void() dog_painb16    =[    $painb16 ,    dog_run1    ] {};
  201.  
  202. void() dog_pain =
  203. {
  204.     sound (self, CHAN_VOICE, "dog/dpain1.wav", 1, ATTN_NORM);
  205.  
  206.     if (random() > 0.5)
  207.         dog_pain1 ();
  208.     else
  209.         dog_painb1 ();
  210. };
  211.  
  212. void() dog_die1        =[    $death1,    dog_die2    ] {};
  213. void() dog_die2        =[    $death2,    dog_die3    ] {};
  214. void() dog_die3        =[    $death3,    dog_die4    ] {};
  215. void() dog_die4        =[    $death4,    dog_die5    ] {};
  216. void() dog_die5        =[    $death5,    dog_die6    ] {};
  217. void() dog_die6        =[    $death6,    dog_die7    ] {};
  218. void() dog_die7        =[    $death7,    dog_die8    ] {};
  219. void() dog_die8        =[    $death8,    dog_die9    ] {};
  220. void() dog_die9        =[    $death9,    dog_die9    ] {};
  221.  
  222. void() dog_dieb1        =[    $deathb1,    dog_dieb2    ] {};
  223. void() dog_dieb2        =[    $deathb2,    dog_dieb3    ] {};
  224. void() dog_dieb3        =[    $deathb3,    dog_dieb4    ] {};
  225. void() dog_dieb4        =[    $deathb4,    dog_dieb5    ] {};
  226. void() dog_dieb5        =[    $deathb5,    dog_dieb6    ] {};
  227. void() dog_dieb6        =[    $deathb6,    dog_dieb7    ] {};
  228. void() dog_dieb7        =[    $deathb7,    dog_dieb8    ] {};
  229. void() dog_dieb8        =[    $deathb8,    dog_dieb9    ] {};
  230. void() dog_dieb9        =[    $deathb9,    dog_dieb9    ] {};
  231.  
  232. void() dog_die =
  233. {
  234. // check for 
  235.     if (self.health < -35)
  236.     {
  237.         self.netname = "progs/h_dog.mdl";
  238.         CorpseDie();
  239.         return;
  240.     }
  241.  
  242. // regular death
  243.     sound (self, CHAN_VOICE, "dog/ddeath.wav", 1, ATTN_NORM);
  244.     //self.solid = SOLID_NOT;
  245.  
  246.     if (random() > 0.5)
  247.         dog_die1 ();
  248.     else
  249.         dog_dieb1 ();
  250.  
  251.     MakeSolidCorpse("progs/h_dog.mdl");
  252. };
  253.  
  254. //============================================================================
  255.  
  256. /*
  257. ==============
  258. CheckDogMelee
  259.  
  260. Returns TRUE if a melee attack would hit right now
  261. ==============
  262. */
  263. float()    CheckDogMelee =
  264. {
  265.     if (enemy_range == RANGE_MELEE)
  266.     {    // FIXME: check canreach
  267.         self.attack_state = AS_MELEE;
  268.         return TRUE;
  269.     }
  270.     return FALSE;
  271. };
  272.  
  273. /*
  274. ==============
  275. CheckDogJump
  276.  
  277. ==============
  278. */
  279. float()    CheckDogJump =
  280. {
  281.     local    vector    dist;
  282.     local    float    d;
  283.  
  284.     if (self.origin_z + self.mins_z > self.enemy.origin_z + self.enemy.mins_z
  285.     + 0.75 * self.enemy.size_z)
  286.         return FALSE;
  287.         
  288.     if (self.origin_z + self.maxs_z < self.enemy.origin_z + self.enemy.mins_z
  289.     + 0.25 * self.enemy.size_z)
  290.         return FALSE;
  291.         
  292.     dist = self.enemy.origin - self.origin;
  293.     dist_z = 0;
  294.     
  295.     d = vlen(dist);
  296.     
  297.     if (d < 80)
  298.         return FALSE;
  299.         
  300.     if (d > 150)
  301.         return FALSE;
  302.         
  303.     return TRUE;
  304. };
  305.  
  306. float()    DogCheckAttack =
  307. {
  308.     local    vector    vec;
  309.     
  310. // if close enough for slashing, go for it
  311.     if (CheckDogMelee ())
  312.     {
  313.         self.attack_state = AS_MELEE;
  314.         return TRUE;
  315.     }
  316.     
  317.     if (CheckDogJump ())
  318.     {
  319.         self.attack_state = AS_MISSILE;
  320.         return TRUE;
  321.     }
  322.     
  323.     return FALSE;
  324. };
  325.  
  326.  
  327. //===========================================================================
  328.  
  329. /*QUAKED monster_dog (1 0 0) (-32 -32 -24) (32 32 40) Ambush
  330.  
  331. */
  332. void() monster_dog =
  333. {
  334.     if (deathmatch)
  335.     {
  336.         remove(self);
  337.         return;
  338.     }
  339.     precache_model ("progs/h_dog.mdl");
  340.     precache_model ("progs/dog.mdl");
  341.  
  342.     precache_sound ("dog/dattack1.wav");
  343.     precache_sound ("dog/ddeath.wav");
  344.     precache_sound ("dog/dpain1.wav");
  345.     precache_sound ("dog/dsight.wav");
  346.     precache_sound ("dog/idle.wav");
  347.  
  348.     self.solid = SOLID_SLIDEBOX;
  349.     self.movetype = MOVETYPE_STEP;
  350.  
  351.     setmodel (self, "progs/dog.mdl");
  352.  
  353.     setsize (self, '-32 -32 -24', '32 32 40');
  354.     self.health = 25;
  355.  
  356.     self.th_stand = dog_stand1;
  357.     self.th_walk = dog_walk1;
  358.     self.th_run = dog_run1;
  359.     self.th_pain = dog_pain;
  360.     self.th_die = dog_die;
  361.     self.th_melee = dog_atta1;
  362.     self.th_missile = dog_leap1;
  363.  
  364.     walkmonster_start();
  365. };
  366.