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Text File  |  1996-08-26  |  3.6 KB  |  121 lines

  1. Simple Quake Examples and Methods - Version 1.0
  2.  
  3. By Cameron Newham, August 26th 1996
  4.  
  5.  
  6. What This is About
  7. ------------------
  8.  
  9. This archive (sqeam.zip) contains seven examples of common-place
  10. map entities in id's Quake.
  11.  
  12. The purpose of this archive is to provide these simple examples
  13. for you to examine and learn from so that you can put them
  14. into your own map designs.
  15.  
  16. Each example map is made up of one room containing one example* of
  17. each of the main types of Quake entities.  No attempt has
  18. been made to align textures or do anything fancy. Each example
  19. is as uncluttered as possible.
  20.  
  21. (* SPIKES contains an example of a trigger as well as the spike shooters).
  22.  
  23. All of the examples have been tested and work. They are provided
  24. as MAP files as well as compiled BSP files.  The MAP files
  25. are commented.  The BSP's have been run through QBSP, LIGHT, and
  26. in some cases VIS (although VIS was in no way necessary).
  27.  
  28. This archive contains the following examples:
  29.  
  30. DOORV  - a door that moves vertically
  31. DOORH  - a door that moves horizontally
  32. SPIKES - examples of constant and triggered spike shooters, and triggers
  33. TELE   - an example of a teleporter
  34. PLAT   - an example of a rising platform
  35. TRAIN  - an example of a moving (train) platform
  36. SWITCH - an example of a door operated by a switch
  37.  
  38. This is obviously not an exhaustive list of possibilities, but it
  39. does provide a base from which the new Quake editor can explore
  40. the capabilities of the Quake Engine.
  41.  
  42.  
  43. Usage
  44. -----
  45.  
  46. The easiest way to use these examples is to run them from Quake
  47. and then examine the MAP files (which are just ascii text) to
  48. see how they work.
  49.  
  50. To install these maps, create a directory called "examples" in your Quake 
  51. directory and unpack this archive in it. This will create a directory
  52. under "examples" called "maps", which contains all of the BSP files.
  53.  
  54. To use these files, run Quake with the following command:
  55.  
  56. quake -game examples
  57.  
  58. Then, to enter each map, you must bring down the console in Quake
  59. (use the ~ key) and type in the name of the map file (sans the
  60. .BSP extension). eg:
  61.  
  62. map spikes
  63.  
  64. To go to the next example, just bring down the console again and
  65. use the map command again.
  66.  
  67. If you wish, you can compile the MAP files to produce the BSP
  68. files. Please see the documentation that comes with the QBSP
  69. archive on how to use id's QBSP, LIGHT and VIS programs to do this.
  70.  
  71.  
  72. Updates
  73. -------
  74.  
  75. None anticipated.  I *may* include some things like segmented
  76. doors if I have some spare time.
  77.  
  78.  
  79. Credits
  80. -------
  81.  
  82. Thanks go to the authors of the "Quest" Quake editor for producing
  83. a nice editor (even if only a beta) with which I was able to play
  84. around with Quake editing and produce this archive.
  85.  
  86. Thanks to id for a great 3D engine.
  87.  
  88.  
  89. Contacts
  90. --------
  91.  
  92. Sorry.
  93.  
  94. I am busy enough as is, so I'm not providing contact information -
  95. even for suggestions of improvements to this archive.  If I have time
  96. I'll update and improve it.
  97.  
  98. I can't answer questions on Quake (or Doom) editing. If you have
  99. questions on Quake, please ask in the appropriate newsgroup. Thanks.
  100.  
  101. (if you are *really* clever, you'll know how to contact me - but please,
  102. no questions about how to edit, install or use Quake :)
  103.  
  104. I hope you find this archive useful in itself.
  105.  
  106.  
  107. Legal
  108. -----
  109.  
  110. This software comes with no warrenties, either expressed or implied.
  111. USE AT YOUR OWN RISK.
  112.  
  113. You can do what you want with the MAP files in this archive - that's
  114. what it's for.
  115.  
  116. You MAY NOT redistribute this archive without this README.TXT file
  117. intact and included.  Likewise, you MAY NOT distribute this file
  118. for financial gain.
  119.  
  120.  
  121.