home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / level / sqeam / doorv.map < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-26  |  4.7 KB  |  109 lines

  1. //
  2. // Vertical Door Example
  3. // By Cameron Newham
  4. //
  5.  
  6. // Created with Quest
  7. //
  8. // ** 0 pos 38 -930 429
  9. // ** 0 dir 2
  10. // ** 0 fullbright 1
  11. // ** 0 zoom_amt 1.0000
  12. // ** 0 mode 1
  13. // ** 1 pos 158 -180 439
  14. // ** 1 dir 3
  15. // ** 1 fullbright 1
  16. // ** 1 zoom_amt 1.0000
  17. // ** 1 mode 2
  18. // ** 2 pos 78 -860 1089
  19. // ** 2 dir 11
  20. // ** 2 fullbright 1
  21. // ** 2 zoom_amt 0.7500
  22. // ** 2 mode 2
  23. {
  24.   "classname" "worldspawn"
  25.   "wad" "d:\quest\gfx\start.wad"
  26.   {
  27.     ( 296 -948 499 )  ( 296 -692 499 ) ( 304 -692 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  28.     ( 304 -948 499 )  ( 304 -948 351 ) ( 296 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  29.     ( 304 -692 499 )  ( 304 -692 351 ) ( 304 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  30.     ( 296 -692 499 )  ( 296 -692 351 ) ( 304 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  31.     ( 296 -948 499 )  ( 296 -948 351 ) ( 296 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  32.     ( 304 -692 351 )  ( 296 -692 351 ) ( 296 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  33.   }
  34.   {
  35.     ( -101 -948 499 )  ( -101 -692 499 ) ( -93 -692 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  36.     ( -93 -948 499 )  ( -93 -948 351 ) ( -101 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  37.     ( -93 -692 499 )  ( -93 -692 351 ) ( -93 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  38.     ( -101 -692 499 )  ( -101 -692 351 ) ( -93 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  39.     ( -101 -948 499 )  ( -101 -948 351 ) ( -101 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  40.     ( -93 -692 351 )  ( -101 -692 351 ) ( -101 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  41.   }
  42.   {
  43.     ( -93 -692 499 )  ( -93 -684 499 ) ( 296 -684 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  44.     ( 296 -692 499 )  ( 296 -692 351 ) ( -93 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  45.     ( 296 -684 499 )  ( 296 -684 351 ) ( 296 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  46.     ( -93 -684 499 )  ( -93 -684 351 ) ( 296 -684 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  47.     ( -93 -692 499 )  ( -93 -692 351 ) ( -93 -684 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  48.     ( 296 -684 351 )  ( -93 -684 351 ) ( -93 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  49.   }
  50.   {
  51.     ( -93 -956 499 )  ( -93 -948 499 ) ( 296 -948 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  52.     ( 296 -956 499 )  ( 296 -956 351 ) ( -93 -956 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  53.     ( 296 -948 499 )  ( 296 -948 351 ) ( 296 -956 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  54.     ( -93 -948 499 )  ( -93 -948 351 ) ( 296 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  55.     ( -93 -956 499 )  ( -93 -956 351 ) ( -93 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  56.     ( 296 -948 351 )  ( -93 -948 351 ) ( -93 -956 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  57.   }
  58.   {
  59.     ( -93 -948 507 )  ( -93 -692 507 ) ( 296 -692 507 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  60.     ( 296 -948 507 )  ( 296 -948 499 ) ( -93 -948 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  61.     ( 296 -692 507 )  ( 296 -692 499 ) ( 296 -948 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  62.     ( -93 -692 507 )  ( -93 -692 499 ) ( 296 -692 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  63.     ( -93 -948 507 )  ( -93 -948 499 ) ( -93 -692 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  64.     ( 296 -692 499 )  ( -93 -692 499 ) ( -93 -948 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  65.   }
  66.   {
  67.     ( -93 -948 351 )  ( -93 -692 351 ) ( 296 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  68.     ( 296 -948 351 )  ( 296 -948 343 ) ( -93 -948 343 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  69.     ( 296 -692 351 )  ( 296 -692 343 ) ( 296 -948 343 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  70.     ( -93 -692 351 )  ( -93 -692 343 ) ( 296 -692 343 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  71.     ( -93 -948 351 )  ( -93 -948 343 ) ( -93 -692 343 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  72.     ( 296 -692 343 )  ( -93 -692 343 ) ( -93 -948 343 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  73.   }
  74. }
  75. {
  76.   "classname" "info_player_start"
  77.   "origin" "256 -826 375"
  78.   "angle" "180"
  79. }
  80. {
  81.   "classname" "light_torch_small_walltorch"
  82.   "origin" "139 -697 419"
  83. }
  84. {
  85.   "classname" "light_torch_small_walltorch"
  86.   "origin" "-62 -941 429"
  87. }
  88.  
  89. // A simple door made of metal.
  90. // The door opens upwards when you start up the map and
  91. // move up to it. It moves with a speed of 100 (not very fast)
  92. // and then, after fully opening, waits two seconds before
  93. // closing.
  94. {
  95.   "classname" "func_door"  // a door
  96.   "angle" "-1"             // movement is upwards"
  97.   "speed" "100"            // speed of movement
  98.   "sounds" "4"             // makes sound number 4 while moving
  99.   "wait" "2"               // waits two seconds before closing
  100.   {
  101.     ( 39 -948 499 )  ( 39 -692 499 ) ( 49 -692 499 ) metal1_4 0 0 0 1.0000 1.0000
  102.     ( 39 -948 351 )  ( 39 -948 499 ) ( 49 -948 499 ) metal1_4 0 0 0 1.0000 1.0000
  103.     ( 49 -948 351 )  ( 49 -948 499 ) ( 49 -692 499 ) metal1_4 0 0 0 1.0000 1.0000
  104.     ( 49 -692 351 )  ( 49 -692 499 ) ( 39 -692 499 ) metal1_4 0 0 0 1.0000 1.0000
  105.     ( 39 -692 499 )  ( 39 -948 499 ) ( 39 -948 351 ) metal1_4 0 0 0 1.0000 1.0000
  106.     ( 39 -948 351 )  ( 49 -948 351 ) ( 49 -692 351 ) metal1_4 0 0 0 1.0000 1.0000
  107.   }
  108. }
  109.