home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / quake / level / sqeam / doorh.map < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-26  |  4.8 KB  |  110 lines

  1. //
  2. // Horizontal Door Example
  3. // By Cameron Newham
  4. //
  5. // A simple door made of metal.
  6. // The door open to your left when you start up the map and
  7. // move up to it. It moves with a speed of 100 (not very fast)
  8. // and then, after fully opening, waits two seconds before
  9. // closing.
  10. //
  11.  
  12. // Created with Quest
  13. //
  14. // ** 0 pos 38 -930 429
  15. // ** 0 dir 2
  16. // ** 0 fullbright 1
  17. // ** 0 zoom_amt 1.0000
  18. // ** 0 mode 1
  19. // ** 1 pos 158 -180 439
  20. // ** 1 dir 3
  21. // ** 1 fullbright 1
  22. // ** 1 zoom_amt 1.0000
  23. // ** 1 mode 2
  24. // ** 2 pos 78 -860 1089
  25. // ** 2 dir 11
  26. // ** 2 fullbright 1
  27. // ** 2 zoom_amt 0.7500
  28. // ** 2 mode 2
  29. {
  30.   "classname" "worldspawn"
  31.   "wad" "d:\quest\gfx\start.wad"
  32.   {
  33.     ( 296 -948 499 )  ( 296 -692 499 ) ( 304 -692 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  34.     ( 304 -948 499 )  ( 304 -948 351 ) ( 296 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  35.     ( 304 -692 499 )  ( 304 -692 351 ) ( 304 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  36.     ( 296 -692 499 )  ( 296 -692 351 ) ( 304 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  37.     ( 296 -948 499 )  ( 296 -948 351 ) ( 296 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  38.     ( 304 -692 351 )  ( 296 -692 351 ) ( 296 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  39.   }
  40.   {
  41.     ( -101 -948 499 )  ( -101 -692 499 ) ( -93 -692 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  42.     ( -93 -948 499 )  ( -93 -948 351 ) ( -101 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  43.     ( -93 -692 499 )  ( -93 -692 351 ) ( -93 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  44.     ( -101 -692 499 )  ( -101 -692 351 ) ( -93 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  45.     ( -101 -948 499 )  ( -101 -948 351 ) ( -101 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  46.     ( -93 -692 351 )  ( -101 -692 351 ) ( -101 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  47.   }
  48.   {
  49.     ( -93 -692 499 )  ( -93 -684 499 ) ( 296 -684 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  50.     ( 296 -692 499 )  ( 296 -692 351 ) ( -93 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  51.     ( 296 -684 499 )  ( 296 -684 351 ) ( 296 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  52.     ( -93 -684 499 )  ( -93 -684 351 ) ( 296 -684 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  53.     ( -93 -692 499 )  ( -93 -692 351 ) ( -93 -684 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  54.     ( 296 -684 351 )  ( -93 -684 351 ) ( -93 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  55.   }
  56.   {
  57.     ( -93 -956 499 )  ( -93 -948 499 ) ( 296 -948 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  58.     ( 296 -956 499 )  ( 296 -956 351 ) ( -93 -956 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  59.     ( 296 -948 499 )  ( 296 -948 351 ) ( 296 -956 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  60.     ( -93 -948 499 )  ( -93 -948 351 ) ( 296 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  61.     ( -93 -956 499 )  ( -93 -956 351 ) ( -93 -948 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  62.     ( 296 -948 351 )  ( -93 -948 351 ) ( -93 -956 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  63.   }
  64.   {
  65.     ( -93 -948 507 )  ( -93 -692 507 ) ( 296 -692 507 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  66.     ( 296 -948 507 )  ( 296 -948 499 ) ( -93 -948 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  67.     ( 296 -692 507 )  ( 296 -692 499 ) ( 296 -948 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  68.     ( -93 -692 507 )  ( -93 -692 499 ) ( 296 -692 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  69.     ( -93 -948 507 )  ( -93 -948 499 ) ( -93 -692 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  70.     ( 296 -692 499 )  ( -93 -692 499 ) ( -93 -948 499 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  71.   }
  72.   {
  73.     ( -93 -948 351 )  ( -93 -692 351 ) ( 296 -692 351 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  74.     ( 296 -948 351 )  ( 296 -948 343 ) ( -93 -948 343 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  75.     ( 296 -692 351 )  ( 296 -692 343 ) ( 296 -948 343 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  76.     ( -93 -692 351 )  ( -93 -692 343 ) ( 296 -692 343 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  77.     ( -93 -948 351 )  ( -93 -948 343 ) ( -93 -692 343 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  78.     ( 296 -692 343 )  ( -93 -692 343 ) ( -93 -948 343 ) wall9_8 0 0 0 1.0000 1.0000
  79.   }
  80. }
  81. {
  82.   "classname" "info_player_start"
  83.   "origin" "256 -826 375"
  84.   "angle" "180"
  85. }
  86. {
  87.   "classname" "light_torch_small_walltorch"
  88.   "origin" "139 -697 419"
  89. }
  90. {
  91.   "classname" "light_torch_small_walltorch"
  92.   "origin" "-62 -941 429"
  93. }
  94.  
  95. {
  96.   "classname" "func_door"  // a door
  97.   "angle" "90"             // movement is towards 90 degrees absolute position
  98.   "speed" "100"            // speed of movement
  99.   "sounds" "4"             // makes sound number 4 while moving
  100.   "wait" "2"               // waits two seconds before closing
  101.   {
  102.     ( 39 -948 499 )  ( 39 -692 499 ) ( 49 -692 499 ) metal1_4 0 0 0 1.0000 1.0000
  103.     ( 39 -948 351 )  ( 39 -948 499 ) ( 49 -948 499 ) metal1_4 0 0 0 1.0000 1.0000
  104.     ( 49 -948 351 )  ( 49 -948 499 ) ( 49 -692 499 ) metal1_4 0 0 0 1.0000 1.0000
  105.     ( 49 -692 351 )  ( 49 -692 499 ) ( 39 -692 499 ) metal1_4 0 0 0 1.0000 1.0000
  106.     ( 39 -692 499 )  ( 39 -948 499 ) ( 39 -948 351 ) metal1_4 0 0 0 1.0000 1.0000
  107.     ( 39 -948 351 )  ( 49 -948 351 ) ( 49 -692 351 ) metal1_4 0 0 0 1.0000 1.0000
  108.   }
  109. }
  110.