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Encoding:
Text File  |  1996-07-06  |  2.6 KB  |  63 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Flooded Tele-X!
  3. Filename                : FLOODTEL.MAP
  4. Author                  : Dalias
  5. Email Address           : 71614.3257@compuserve.com
  6. Description             : A fun Quake sw deathmatch level from
  7.                           scratch. Based on a great DOOM
  8.                           deathmatch level, Telecross. And IMO,
  9.                           it's very close. This version has
  10.                           water in it and plays somewhat
  11.                           differently. Enjoy!
  12. Additional Credits to   : ID Software, for Quake.
  13.                           Stephen Crowly, for porting QBSP and
  14.                           LIGHT to DOS.
  15.                           Juergen Kroder, for making Telecross
  16.                           for DOOM, on which this level is
  17.                           based.
  18. ================================================================
  19.  
  20. * Play Information *
  21.  
  22. Level Name              : FLOODTEL
  23. Single Player           : Yeah, if you wanna check it out.
  24. Cooperative 2-4 Player  : No
  25. Deathmatch 1-4 Player   : Of course! That's the idea...
  26. Difficulty Settings     : No
  27.  
  28. * Construction *
  29.  
  30. Base            : TELEX.MAP, also by Dalias.
  31. Build Time      : For adding the water and changing the weapons?
  32.                   A few minutes. :)
  33. Editor(s) used  : MS-DOS EDIT <vbg>
  34. Known Bugs      : NONE! If any were known I'd have fixed them! :)
  35.  
  36. * Legal Stuff *
  37.  
  38. You may distribute and modify this level, as long as you include my
  39. text file and give me credit.
  40.  
  41. NOTE: I know that ID has supposedly forbidden distribution of
  42. custom levels for the shareware version of Quake in their license,
  43. but that is obviously unenforceable *unless* the level being
  44. distributed includes parts of the original Quake. Since BSP files
  45. include textures, I have decided to distribute this level as a MAP
  46. file. You will need to run QBSP and LIGHT on it before you use it.
  47. If you would like to distribute the BSP version, you can try,
  48. but I don't know for sure that any sites will accept it. :(
  49.  
  50. Also, in case you're wondering, I do not wish to decrease players'
  51. chances of registering Quake by distributing levels that work with
  52. the shareware. As far as I know, there is NO WAY to make levels
  53. that require registered Quake. By releasing custom levels for
  54. Quake, I DO hope to convince players how cool the game is and I
  55. definitely hope that you'll register Quake if you're using this
  56. level. If you don't, you're the one hurting ID, not I.
  57.  
  58. * Where to get this MAP *
  59.  
  60. FTP: ftp://ftp.cdrom.com
  61. WWW: http://home.sprynet.com/sprynet/felker/epicentr.htm
  62.  
  63.