home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 'em / QUAKEEM.BIN / doom_ii / sound / yads.exe / YADSPWAD.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-16  |  21.5 KB  |  366 lines

  1. General Information
  2. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  3.  
  4.         PWAD Title : Yet Another DOOM Sound PWAD (for DOOM ][)
  5.  
  6.        Description : Simply a boring little escapade into the wild world of
  7.                      trying to make DOOM ][ a bit more bearable after you've
  8.                      played it way too many times. Where the hell is Heretic?
  9.                      Most of you should just stop reading this and go try it.
  10.                      (If you're really intensly afflicted by DOOM, you might
  11.                      want to check out the rest of this, as there are details
  12.                      on every little thing that was done to make this PWAD.)
  13.  
  14. Author Information
  15. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  16.  
  17.             Author : Kenneth S. Forte (fusioncon@cup.portal.com)
  18.  
  19.    Additional Info : Just another DOOM addict with no job and very little
  20.                      semblance of a life, leaving him with the time to do
  21.                      dumb things, like making PWADS.
  22.  
  23.       Dedicated to : My girlfriend, who puts up with my incessant DOOMing.
  24.                      (Oh yeah, she keeps food on the table and a roof over
  25.                      our heads too, because I'm a jobless fuck. Oh no! now
  26.                      you all know that we're LIVING IN SIN!!!)
  27.  
  28. Additional Credits
  29. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  30.  
  31.        Programmers : Bill Neisius, author of DMAUD, who will surely NOT
  32.                      get flaming pissed when he learns that I hacked DMAUD
  33.                      so I could patch DOOM ][ sounds, because he's such a
  34.                      cool individual (I hope).
  35.  
  36.                      The authors of Blaster Master v5.95 and Noise Master
  37.                      v2.0, who will understand that the second someone
  38.                      sends me money for making this PWAD, I'll register
  39.                      their fine (although buggy) programs.
  40.  
  41.      Normal People : Justin Powell and Rich Condon, for supplying some of
  42.                      the samples which were used, and for helping me to
  43.                      "test" the PWAD. (Often heard: "You can't seriously
  44.                      be putting that in!?!?)
  45.  
  46.                      Around half of the samples that were used probably
  47.                      came from the many DOOM sound PWADS that are already
  48.                      in existence, so many thanks to the authors of the
  49.                      following sound PWADS:
  50.  
  51.                         ANIME       AODDOOM     AWSDM1-2    DM_COOL
  52.                         EVILDEAD    KICKASS     MYDOOM10    NEWSND
  53.                         PREDATOR    REALDM-1    T2          UDOOMSFX
  54.  
  55.                      Around half of the samples that were used came from
  56.                      other commercial games. All of the games from which
  57.                      samples were ripped shared at least one sample that
  58.                      can be found in the original DOOM and DOOM ][ sounds,
  59.                      meaning that either Id also stole them or that they
  60.                      were stolen from Id. Whatever the case may be, I
  61.                      would still like to express my thanks to whoever
  62.                      created sounds for the following games:
  63.  
  64.                         Star Trek: Judgement Rites      Dark Legions
  65.  
  66.   Disturbed People : Everyone has to mention Id in the additional credits
  67.                      section, its a new law.
  68.  
  69.                      There's probably some people out there that hate when
  70.                      other people type "DOOM ][". (As if it could be played
  71.                      on an Apple ][.) Relax. Get out more. Have a drink.
  72.  
  73. Totally Useless Information
  74. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  75.  
  76.           Replaces : Its a sound PWAD, it replaces SOUNDS. (Duh!)
  77.  
  78.         Build Time : Around a week, give or take a month. (Unless you count
  79.                      all the work that everyone put into it, including all
  80.                      the Movies and Games and TV shows that these samples
  81.                      originally came from. Then we're probably talking
  82.                      several thouasand man-hours. Scary, isn't it?)
  83.  
  84.       Gory Details : What lies below is a dark trip into the thinking that
  85.                      led to every single sound in this PWAD. You may not
  86.                      want to go in here, its a very evil place:
  87.  
  88.                      WEAPONS
  89.                      ────────────────────────────────────────────────────────
  90.  
  91.                      Pistol: Replaced with something just a bit less like a
  92.                       pop-gun, even though in DOOM a pistol might as well BE
  93.                       a pop-gun.
  94.  
  95.                      Shotgun: Not toyed with. If you change it to be more
  96.                       "kick-ass", then the seargants also wind up having
  97.                       the "kick-ass" version, and it sounds stupid.
  98.  
  99.                      Super Shotgun: Originally, I had added what can best be
  100.                       described as a "blowing smoke from the barrel" sample.
  101.                       This, however, caused a revolt, and was removed.
  102.  
  103.                      Chaingun: See Pistol. I still want to know what ID did
  104.                       to get the Chaingun toted by the "Heavy Weapons Dude"
  105.                       to sound different from the wimpy one that we get.
  106.                       I can't find a seperate entry for it in the IWAD.
  107.  
  108.                      Rocket Launcher: Added some "Omph" to both the launching
  109.                       and the exploding sounds. The Cyber-demon benefits from
  110.                       this as well.
  111.  
  112.                      Plasma Gun: After much annoying trial and error, I was
  113.                       able to mix one of the several repeating Hi-Tech style
  114.                       samples with a regular old "Laser" type sample. The
  115.                       Baby Spider Demons benefit greatly from this as well.
  116.  
  117.                      BFG: Long story. Someone out there had a sample for this
  118.                       that had 3 bleeps and then a huge flanging type sound.
  119.                       (I believe it was taken from "Predator".) This gave me
  120.                       the idea of adding an energy build-up sound prior to
  121.                       the three bleeps, and with a little bit of timing work,
  122.                       the bleeps became a warning as to when the slow-assed
  123.                       thing was finally going to fire. I also found something
  124.                       a little more "electrifying" for the BFG hit.
  125.  
  126.                      Chainsaw: This still haunts me. Looped samples are very
  127.                       hard to do properly, and I'm still not happy with the
  128.                       Chainsaw Full and Chainsaw Chewing samples. If someone
  129.                       manages to do better at this (and I hope someone does)
  130.                       please E-mail me so that I might get the samples from
  131.                       you, and thereby put an end to the horrible nightmares
  132.                       I've been having.
  133.  
  134.                      Fist: Most people are confused by this one. The grunt
  135.                       that you hear is you, not the thing that you hit. I
  136.                       don't know how many of you have ever really hauled
  137.                       off and hit something with your fist, but it really
  138.                       fucking hurts.
  139.  
  140.                      MONSTERS
  141.                      ────────────────────────────────────────────────────────
  142.                      (My apologies, but these are "our" nicknames for these
  143.                      monsters, and I don't feel like running DOOM and then
  144.                      clipping in to pound on Romero's face just to get the
  145.                      actual names. You should be able to figure them out.
  146.                      BTW: "Ambient" refers to the sound that the monster
  147.                      makes when it's just walking around looking for you.)
  148.  
  149.                      Pistol Wimp: They can Talk! I could no longer take the
  150.                       wishy-washy "Well, you're killing human beings, but
  151.                       they're posessed, so they'll only grunt and growl"
  152.                       mentality, so they actually say things now. The ambient
  153.                       noise is from Aliens, so just pretend you have one of
  154.                       those proximity detectors in your pocket. They also
  155.                       die a bit more like humans now.
  156.  
  157.                      Shotgun Guy: See Pistol Wimp. Left the shotgun alone
  158.                       so it wouldn't sound like everyone had a nasty one.
  159.  
  160.                      Chaingun Dude: See Pistol Wimp. Someone please tell
  161.                       me why his chaingun sounds different than mine?!?!
  162.  
  163.                      Fatboy: I refuse to believe that this monster is not
  164.                       just a human being in some advanced state of demonic
  165.                       posession. Therefore he also talks to you, albeit with
  166.                       a much diminished vocabulary. I added a small rush of
  167.                       compressed gas and some mechanical sounds prior to him
  168.                       firing at you, and got some, well, just simply better
  169.                       pain and death sounds. Of all the monsters that were
  170.                       new to DOOM ][, this one had to have the absolute worst
  171.                       samples, and I wouldn't be surprised if Id got a little
  172.                       desperate and went rummaging through Apogee's trash to
  173.                       find them.
  174.  
  175.                      Imp: 100% Predator samples. I heard them used in manner
  176.                       close to this in a level PWAD, and it was just so good
  177.                       that I had no choice but to rip the concept. The Imp's
  178.                       ambient sound is much improved over the "Imp gurgling"
  179.                       sound that Id used. Too bad imps don't eventually molt
  180.                       and become Barons of Hell.
  181.  
  182.                      Demon/Spectre: Didn't even touch them. Id couldn't have
  183.                       gotten better sounds for this if they went to the zoo
  184.                       and threw someone in the gorilla cage. Ok, I lie, but
  185.                       the Demon Chomping is good, and I never found anything
  186.                       that even remotely fits with that for the other sounds.
  187.  
  188.                      Skull: Didn't bother, as it was fairly decent to begin
  189.                       with and the combination sound for Skulls dying and
  190.                       every ball of energy or fire hitting the wall worked
  191.                       fairly well with it. Someday, however, I must find out
  192.                       why there is a DSSKLDTH entry in the IWAD, which is
  193.                       just a repeat of the "Player pushing on wall" sample.
  194.                       That and what good the "Dead Skull" Thing is, since
  195.                       they just "poof" out of existence, and Flamers can't
  196.                       seem to resurrect them.
  197.  
  198.                      Cacodemon: Found some more interesting samples for this
  199.                       one. I can't even remember what the original samples
  200.                       sounded like. The Death sound is a mix of the original
  201.                       and something else that sounded like a squealing pig.
  202.  
  203.                      Spitter: The one that spits Skulls at you? For some odd
  204.                       reason I got stuck on the "Elemental" part of the name
  205.                       and wound up using samples that sounded like something
  206.                       born straight from rock. Then again it does kind of
  207.                       look like it was born straight from rock. Took out the
  208.                       truly annoying Death sound that had part of the Baby
  209.                       Spider-Demon's Ambient sound in it and replaced it with
  210.                       something similar.
  211.  
  212.                      Knight: Pretty much left it alone, apart from adding the
  213.                       same "thunk" to the end of the Death sample that I also
  214.                       added to the end of the Baron's death sample. I did the
  215.                       Baron samples first and these seemed to go along with
  216.                       those quite well, while still retaining that certain
  217.                       "I'm not quite as evil as a Baron" quality.
  218.  
  219.                      Baron: I can't exactly remember where I got these sounds
  220.                       from, but they seemed better than the originals at the
  221.                       time. A running joke around here is "Look, I'm a Baron,
  222.                       Raaaaaaaaaaaaaaah!"
  223.  
  224.                      Skeleton: Changed just about all the voice-based sounds
  225.                       to make things a little more goulish and broke a small
  226.                       promise that I made to myself that I wouldn't use the
  227.                       most over-used sample in existence. (I wound up using
  228.                       it for the ambient sound, even though I've seen it in
  229.                       over a dozen different games). I changed the Hit sound
  230.                       to be less of a "slap" and more of a "hit", but I wound
  231.                       up leaving the Swing sample alone.
  232.  
  233.                      Flamer: This was another extremely annoying one to find
  234.                       replacements for. I wanted to keep the laugh, but also
  235.                       wanted to change the "Flamer Sees You" sample to say
  236.                       something. (It's "You will burn!" ripped from Dark
  237.                       Legions, in case you have the nasty luck of having it
  238.                       cut off every time you run into him because he's such
  239.                       a hyper little fucker and attacks you too soon.) I left
  240.                       the flame samples alone since they seemed to work well,
  241.                       and also since I can't seem to figure out when the hell
  242.                       the game uses the DSFLAMST entry in the IWAD. (I tried
  243.                       replacing it with a beep and went all thru the game and
  244.                       couldn't seem to find it. Anyone with a clue on this,
  245.                       please E-mail me.)
  246.  
  247.                      Muppet: I don't know why we call Baby Spider-Demons
  248.                       "Muppets". Maybe its cause they're just so damned cute.
  249.                       Maybe not. In any case, I did some cosmetic changes to
  250.                       all of the sounds, since the concept was good but some
  251.                       of the samples were just irritating. You can't even
  252.                       tell the difference unless you listen closely. (For
  253.                       instance, I killed the original walk sample, and took
  254.                       the "Mommy" Spider-Demon walk sample and increased the
  255.                       pitch back up to where it seemed to fit.)
  256.  
  257.                      Cyber-Demon: "Buddy". Yes we call him Buddy. We call him
  258.                       Buddy because he is fun to play with. (This is what too
  259.                       much DOOM does to a person.) All I did with him, aside
  260.                       from the side benefit of the enhanced rocket samples,
  261.                       was add a little bit of thunder to his Death sound to
  262.                       mark his passing with a horrific outcry from nature.
  263.                       That and one my of friends kept on bugging me to "Put
  264.                       in some Thunder! Put in some Thunder! heh heh. heh heh.
  265.                       Shut up Butthead!"
  266.  
  267.                      Spider-demon: More Thunder here. Same deal as "Buddy".
  268.                       Have fun in level 23 and let the Baby Spider-Demons
  269.                       kill the Mommy Spider-Demon.
  270.  
  271.                      Ferrari-boy: I have only one thing to say in reference
  272.                       to the sample where you are told what you must do "to
  273.                       win the game": If Id didn't want people going into the
  274.                       IWAD and reversing it why did they put it in there in
  275.                       the first place. Besides, if some psychopath takes Mr.
  276.                       Romero up on his offer, Mr. Romero can just drive away
  277.                       really fast in his Ferarri (If its not in the shop). If
  278.                       you are REALLY lucky, you'll get to hear evil wicked
  279.                       laughter as you watch your kill count defy all known
  280.                       rules of mathematics. Other than that I left John's
  281.                       ugly old head alone.
  282.  
  283.                      Wolfenstein Dorks: They're just too sad to even think
  284.                       about wasting any time on, and I didn't want to ruin
  285.                       the whole "evil" atmosphere of those levels by having
  286.                       them run around saying "I'm a Dork! Kill Me!". Yeah,
  287.                       Right.
  288.  
  289.                      Keen: Same story as the Wolfenstein Dorks. It was at one
  290.                       point suggested that I make them say some anti-Apogee
  291.                       sample, but after what i heard about Jazz Jackrabbit I
  292.                       was just too darn scared to do it. Yeah, Right.
  293.  
  294.                      OBJECTS
  295.                      ────────────────────────────────────────────────────────
  296.  
  297.                      Lifts: Added the whole compressed air thing, because
  298.                       everyone knows that Lifts will be run on compressed
  299.                       air in the future. It may get annoying after a while.
  300.                       It sounds horrible in the menu. Oh me. Oh my.
  301.  
  302.                      Doors: Added the whole compressed air thing again. Left
  303.                       it out on the close, because for variable height Doors
  304.                       it just doesn't work, and god knows Id couldnt afford
  305.                       to have a seperate sample that would be used when the
  306.                       door ACTUALLY closed.
  307.  
  308.                      Fast Doors: I'm happy. I didn't just take the original
  309.                       Door samples and change the pitch and speed. I was able
  310.                       to find decent samples that were similar and also were
  311.                       fast enough to be convincing. Of course, there is the
  312.                       "Fast Door closing" bug that plays the sample twice
  313.                       whenever a Fast Door closes. Then again Id probably put
  314.                       that in there on purpose, for a reason that only can be
  315.                       understood after a long, scary ride in a Ferrari.
  316.  
  317.                      Moving Floors: Another looped sample. Sounds a little
  318.                       better with the compressed air at the end. I think.
  319.  
  320.                      Teleporters: I just happened to stumble across a sample
  321.                       that I liked for this one. Anyone who doesn't like it
  322.                       because "it's not like a real teleporter" needs to seek
  323.                       help immediately.
  324.  
  325.                      MISCELLANY
  326.                      ────────────────────────────────────────────────────────
  327.  
  328.                      Any other sounds that I didn't cover were probably not
  329.                      bothered with, with the exception of the original Player
  330.                      Dies sample, for which I found a worthy replacement. The
  331.                      NEW Player Dies sample is just kee.. err peachy. Oh yes,
  332.                      I also changed the incoming message sound, so when you
  333.                      play multi-player you will now here a less annoying beep
  334.                      and some radio static. I wanted to put a sample in there
  335.                      from Armada, but it was a last minute thought, and no one
  336.                      seemed to want to figure out how to rip it, or for that
  337.                      matter what the bloody TNT format is. (Origin, sigh.)
  338.  
  339.         Known Bugs : How can you have a bug in a Sound PWAD? Oh, allright, it
  340.                      is possible. The fact that I have an 8-bit sound card
  341.                      leaves me stereoless, so I have no clue what this will
  342.                      sound like on better cards. (The people who "tested"
  343.                      this with me do have better sound cards and didn't say
  344.                      anything about it though.) Theres also the horrible fact
  345.                      that, even though Id provided multi-channel support for
  346.                      most sound cards, samples still get cut off in mid-play.
  347.                      Go figure. Then there's the little bug that I probably
  348.                      created by hacking DMAUD for use with the DOOM ][ IWAD
  349.                      that caused it to write two directory entries in the
  350.                      PWAD (a partial one at the beginning and a whole one at
  351.                      the end), but it doesn't seem to affect the game or the
  352.                      PWAD's functionality at all. I'm sure I'll find out
  353.                      otherwise the first time I use it after I zip this up.
  354.  
  355.            Summary : I warned you! Is it not clear now that I have way to
  356.                      much time on my hands? BTW: I am not schizophrenic, all
  357.                      the references to "we" are just shorthand for "Myself
  358.                      and all the people I play DOOM with regularly".
  359.  
  360. Copyright / Permissions
  361. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  362. Authors may use this PWAD in any way, shape, or form they see fit. You may
  363. distribute this WAD, provided you include this file, with no modifications.
  364. You may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette, CD,
  365. etc) as long as you include this file.
  366.