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Encoding:
Text File  |  1995-07-16  |  11.5 KB  |  355 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The REAL Hell on Earth sounds
  3. Filename                : HOE.WAD
  4. DOOM version            : DOOM, DOOM II - Hell on Earth
  5. File version            : 3.5
  6. Author                  : Harry
  7. Email Address           : mcb@obelix.htl-tex.ac.at
  8. Description             : This sound collection will hopefully
  9.                           set your teeth on edge. The aim is that
  10.                           anyone who cannot see you playing DOOM,
  11.                           shall believe that there is war!
  12. Additional Credits to   : ID software, but:
  13.                           If you want to show off,
  14.                           then do it by presenting and designing
  15.                           fantastic levels. Activate your pomp
  16.                           gun, not the pump gun!
  17.                           ;-)
  18. ================================================================
  19.  
  20. * Play Information *
  21.  
  22. Level number(s)         : none
  23. Single Player           : Yes
  24. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  25. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  26. Difficulty Settings     : none (This is no level)
  27. New Sounds              : Yes
  28. New Graphics            : No
  29. New Music               : No
  30. Demos Replaced          : None
  31.  
  32. * Construction *
  33.  
  34. Base                    : Other WADs and a tangled mass of sample files
  35. Build time              : This is a permanent project...
  36. Editors used            : Sound WAD engine (a tiny DOS utility of mine),
  37.                           MS Windows 3.1 Sound Recorder
  38.                           Creative Technology's WREC (for DOS)
  39.                           Creative Technology's SB16SET (for DOS)
  40.                           Wave for Windows (Turtle Beach Systems)
  41.                           VOC386 (It really sucks if you process waves!)
  42. Known Bugs              : none
  43.  
  44. * Copyright / Permissions *
  45.  
  46. Authors MAY use this WAD as a base to build additional WADs.
  47.  
  48. You may do whatever you want with this file.
  49.  
  50. * General notes *
  51.  
  52. If you find some of the sounds suitable and they would fit in
  53. your own collection perfectly, there is nothing that I would do
  54. to prevent you from extracting them. In general I would like to
  55. know what others think about my sounds. So if you have comments,
  56. suggestions or even complaints just write a nice letter and post
  57. it to the Internet address that can be found in the header of
  58. this file.
  59.  
  60. ================================================================
  61. WAD description
  62. ================================================================
  63.  
  64. Section 1: Player documentation
  65. -------------------------------
  66.  
  67. When I started to create these sound effects, my intension was to produce
  68. something that should frighten every player who listens to it. Indeed, all
  69. people who are confrontated with my sounds the first time, really rush back
  70. after each time they hear a monster's welcome scream. So if you are terrified
  71.  
  72. Section 2: Technical documentation
  73. ----------------------------------
  74.  
  75. * List of sounds being replaced *
  76.  
  77. Object       Sound description
  78. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  79. DSPISTOL     Pistol fire
  80. DSSHOTGN     Shotgun fire
  81. DSSGCOCK     Shotgun cock after intermission screen
  82. DSSAWUP      Chainsaw start
  83. DSSAWIDL     Chainsaw idle
  84. DSSAWFUL     Chainsaw fully triggered
  85. DSSAWHIT     Chainsaw hitting enemy
  86. DSRLAUNC     Rocket launcher shot
  87. DSRXPLOD     BFG 9000 round explosion
  88. DSFIRSHT     Enemy fireball being set free
  89. DSFIRXPL     Enemy fireball explosion/Lost Soul dying
  90. DSDOROPN     Door opening
  91. DSDORCLS     Door closing
  92. DSSTNMOV     Moving floor/Moving ceiling
  93. DSSWTCHX     Triggered switch snapping back
  94. DSSWTCHN     Switch being triggered
  95. DSPLPAIN     Player pain scream
  96. DSDMPAIN     Enemy pain scream (demon creatures)
  97. DSPOPAIN     Enemy pain scream (possesed creatures)
  98. DSSLOP       Bones cracking
  99. DSITEMUP     Item pickup
  100. DSWPNUP      Weapon pickup
  101. DSPOSIT1     Soldier spotting player (1)
  102. DSPOSIT2     Soldier spotting player (2)
  103. DSPOSIT3     Soldier spotting player (3)
  104. DSBGSIT1     Imp spotting player (1)
  105. DSBGSIT2     Imp spotting player (2)
  106. DSSGTSIT     Demon/Spectre spotting player
  107. DSBRSSIT     Baron of Hell spotting player
  108. DSSGTATK     Demon/Spectre attacking (biting a victim)
  109. DSCLAW       Imp/Baron attacking (clawing at victim)
  110. DSPLDETH     Player dying (normal)
  111. DSPDIEHI     Player dying (occasionally used instead of normal sound)
  112. DSPODTH1     Soldier dying (1)
  113. DSPODTH2     Soldier dying (2)
  114. DSPODTH3     Soldier dying (3)
  115. DSBGDTH1     Imp dying (1)
  116. DSBGDTH2     Imp dying (2)
  117. DSSGTDTH     Demon/Spectre dying
  118. DSBRSDTH     Baron of Hell dying
  119. DSPOSACT     Soldier/Mancubus active (nearby)
  120. DSBGACT      Imp active (nearby)
  121. DSDMACT      Demon creature active (nearby)
  122. DSBAREXP     Barrel exploding/Rocket detonation/End-level explosion
  123. DSPUNCH      Player punching with fists
  124. DSGETPOW     Getting power (Soul Sphere, Megasphere, Berserk Sphere...)
  125. DSPLASMA     Plasma rifle shot
  126. DSBFG        BFG 9000 firing
  127. DSCACSIT     Cacodemon spotting player
  128. DSCYBSIT     Cyberdemon spotting player
  129. DSSPISIT     Spider mastermind spotting player
  130. DSSKLATK     Lost Soul attacking
  131. DSCACDTH     Cacodemon dying
  132. DSCYBDTH     Cyberdemon dying
  133. DSSPIDTH     Spider mastermind dying
  134. DSVIPAIN     Arch-Vile pain scream
  135. DSMNPAIN     Mancubus pain scream
  136. DSPEPAIN     Pain Elemental pain scream
  137. DSBSPSIT     Arachnotron spotting player
  138. DSKNTSIT     Hell Knight spotting player
  139. DSVILSIT     Arch-Vile spotting player
  140. DSMANSIT     Mancubus spotting player
  141. DSVILDTH     Arch-Vile dying
  142. DSKNTDTH     Hell Knight dying
  143. DSVILACT     Arch-Vile active (nearby)
  144. DSBOSPIT     Final Enemy spitting a cube
  145. DSBOSCUB     Final Enemy cube warning
  146. DSBOSSIT     Final Enemy spotting player
  147. DSBOSDTH     Final Enemy dying
  148. DSMANATK     Mancubus attacking
  149. DSSSSIT      Wolfenstein soldier spotting player
  150. DSSSDTH      Wolfenstein soldier dying
  151. DSKEENPN     Hanging Keen pain scream
  152. DSKEENDT     Hanging Keen dying
  153. DSSKEACT     Revenant active (nearby)
  154. DSSKESIT     Revenant spotting player
  155. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  156.  
  157. * Construction notes *
  158.  
  159. Almost all of the sounds you can hear I have done myself just by
  160. using my voice and some very simple equipment. A few sounds are
  161. directly copied from some of my CDs. The last type of sounds was
  162. created by just copying and sometimes modifying SFX data that I
  163. found in other WAD files (including DOOM2.WAD).
  164.  
  165. The following list describes how some of my sounds were generated
  166. and how they sound:
  167.  
  168. Wolfenstein soldier dying
  169. =========================
  170.  
  171. This sound is contained in the song 'Schrei nach Liebe' by the german
  172. band 'Die Ärzte'. In English this sound means 'arse-hole' (sorry, I 
  173. just translated!).
  174.  
  175. Wolfenstein solder spotting player
  176. ==================================
  177.  
  178. This was reversed and means 'Mein Führer'. Sorry for that but how
  179. else should a realistic Wolfenstein soldier sound? At least I reversed
  180. it so that you do not have to remember those horrible words every time
  181. you meet a Wolfenstein soldier!
  182.  
  183. Plasma rifle shot
  184. =================
  185.  
  186. Now this sounds so dangerous that all the baddies should have respect of
  187. your plasma gun attacks. Even I have to say: It pretty shows off! I created
  188. this one by generating an explosion and mixed it with itself just a little
  189. after the beginning. So it sounds quite robotized and technical.
  190.  
  191. Player punching with fists
  192. ==========================
  193.  
  194. Whether you believe it or not: This was a 'popsnare2' sample within a
  195. MOD file. I added a little bit of echo and slightly decreased the pitch.
  196.  
  197. BFG9000 firing
  198. ==============
  199.  
  200. I found this one in the StarWars sound WAD. Probably it is too showy!
  201.  
  202. BFG9000 round explosion
  203. =======================
  204.  
  205. Swanky, effective and quite noisy. This is the BFG9000 megablast
  206. detonation.
  207.  
  208. All human death sounds
  209. ======================
  210.  
  211. Don't ask! I just died into the microphone.
  212.  
  213. All explosion sounds
  214. ====================
  215.  
  216. I simply blew into the microphone. It really works!
  217.  
  218. Cacodemon dying
  219. ===============
  220.  
  221. I drank the remaining Lipton ice tea using a nylon straw.
  222.  
  223. Cyberdemon dying
  224. ================
  225.  
  226. This sound has two parts: A scream and an explosion. I have tried to
  227. time it exactly, so that it matches the cyberdemon resolving.
  228.  
  229. Cacodemon spotting player
  230. =========================
  231.  
  232. An ancient player death scream had its pitch modified and was equipped
  233. with some echo.
  234.  
  235. Hell knight dying, Baron of Hell dying
  236. ======================================
  237.  
  238. These two sounds were created from the final wacky laughter of the
  239. Metallica song 'Master of Puppets'.
  240.  
  241. Cyberdemon spotting player
  242. ==========================
  243.  
  244. This is just a human growl that was overdriven heavily.
  245.  
  246. Arch-Vile dying
  247. ===============
  248.  
  249. Lovely scream! To create it I mixed together some of my own screams and
  250. tuned the result.
  251.  
  252. Imp active (nearby)
  253. ===================
  254.  
  255. This was an angry growl of mine. I speeded it up a little and then I
  256. reversed the sound.
  257.  
  258. Pain scream (demon creatures)
  259. =============================
  260.  
  261. It is just me pumping up some slime. I took the sound and slowed it
  262. down by 100 percent.
  263.  
  264. Soldier spotting player (1)
  265. ===========================
  266.  
  267. "Hey, gonna say you die!". This is what I said to create this sound.
  268.  
  269. Final enemy spotting player
  270. ===========================
  271.  
  272. Well, this is a mixture of at least ten different sounds!
  273.  
  274. Final enemy dying
  275. =================
  276.  
  277. This is a scream from the film 'Predator'.
  278.  
  279. Final enemy spitting a cube
  280. ===========================
  281.  
  282. This one was also made by blowing into my microphone.
  283.  
  284. Barrel explosion
  285. ================
  286.  
  287. As mentioned above, I blew into my Intel(tm) microphone. Perhaps it
  288. is a little bit too loud and showy but I like it! It is so mighty!
  289.  
  290. Getting power
  291. =============
  292.  
  293. This was a sample wave file with a Chinese gong sound.
  294.  
  295. Lost soul attacking
  296. ===================
  297.  
  298. It is one hell of a perverse laughter. A friend of mine
  299. created that sound.
  300.  
  301. Mancubus attacking
  302. ==================
  303.  
  304. Sorry, there is no chance for me to find out what I said to make
  305. this one sound so nice! All I know is that I applied some time
  306. compression and slowed it down after adding a little bit of echo.
  307.  
  308. Soldier/Mancubus active (nearby)
  309. ================================
  310.  
  311. Oh, shame! I copied it from the game "Heretic" where it was the
  312. Sabreclaw's attack sound. But I have equipped it with much more echo!
  313.  
  314. Enemy fireball being set free
  315. =============================
  316.  
  317. Again, blowing into my microphone was the right thing to do...
  318.  
  319. Enemy fireball explosion/Plasma rifle hit/Lost soul dying
  320. =========================================================
  321.  
  322. I just blew into the microphone.
  323.  
  324. Pain Elemental spotting player
  325. ==============================
  326.  
  327. Some perverse laughter of mine tuned and a ton of echo have
  328. resulted in this nice SFX.
  329.  
  330. Arachnotron spotting player
  331. ===========================
  332.  
  333. This is a quite realistic sound. It consists of a robotized
  334. car motor start-up and a floor move sound from another PWAD.
  335.  
  336. To understand this sound properly you must imagine the electronic
  337. computer-driven Arachnotron initializing its mechanical engines.
  338.  
  339. Arachnotron nearby
  340. ------------------
  341.  
  342. This tone is annoying and repeated from time to time (perhaps some
  343. sort of parity check)
  344.  
  345. Arachnotron dying
  346. -----------------
  347.  
  348. Motor slow-down and a mechanical crash-down you can hear when an
  349. Arachnotron has to die.
  350.  
  351. Spider mastermind dying
  352. =======================
  353.  
  354. What you hear is my morbid coughing which was slowed down and
  355. complemented by some echo.