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Text File  |  1995-07-16  |  5.0 KB  |  109 lines

  1. "Cyber Death [CYBRDETH.WAD]" is an outdoor "arena" style  DeathMatch
  2. PWAD; DeathMatch on this level is intended to be played with the
  3. -NOMONSTERS switch. The level has hidden teleporters & bonuses placed
  4. specifically for DeathMatch, tons of large pillars scattered randomly
  5. about, four weapon depots, and an open area in the middle (where most
  6. of the fighting will probably occur).
  7.  
  8. For single play, it should be a true test of your Doom maneuverability 
  9. skills because, depending upon the skill setting, there are *numerous* 
  10. CyberDemons and limited ammo. There is *always* enough ammo to finish 
  11. the Cybers, but you will probably be forced to shotgun the last few.
  12. Hehe... If you can't get 100% kills on skill 3, you're not worthy!! If 
  13. you can get 100% kills on skill 4, you can rest assured that you are 
  14. one of the few. It's a good way to practice for DeathMatches too, 
  15. because it will force you to conserve ammo and to take better [faster] 
  16. aim, while perfecting maneuvers like the COD. *PLUS* it should help 
  17. some of you "CyberPhobic" people get over your problem by making you 
  18. face your fears.
  19.  
  20. Some of you are saying "More than one CyberDemon!? That's just stupid!". 
  21. To that, I say: "You *wimps*... er... uh... I mean, try the level for 
  22. DeathMatch then; you'll never even have to see a CyberDemon". The 
  23. reason that I put so many Cybers in there for single play was to give 
  24. myself a warm up for DeathMatches and also because I find it somewhat 
  25. entertaining to go head-to-head with six CyberDemons (that's on skills 
  26. 4 & 5, on skill 3 there are 3 Cybers, and on skills 1 & 2 there is only 
  27. one Cyber, which even my dog Fido can beat!). Your opinion on the 
  28. entertainment value of dancing with 6 CyberDemons may vary slightly 
  29. from my own.
  30.  
  31. For a hilarious & hair raising DeathMatch, try fighting your opponent 
  32. with a few Cybers strolling around the level (is it me, or do they 
  33. always seem to team up with the other guy!?).
  34.  
  35. Some things that people have said while playing CYBRDETH.WAD:
  36.  
  37.  "OH @%&*!!"
  38.  "Where in the %&*@ are all of the weapons!?"
  39.  "Uh...why am I on the ground? The level just started!"
  40.  "*WAY* to skimpy on the ammo!"
  41.  "Did I  just get Teleporter Fragged?"
  42.  "Victorious in battle, only to be pummeled to death at the end..."
  43.  "I thought that I was good, but..."
  44.  "Christ!! They're everywhere!"
  45.  
  46. Two demos of have been embedded into the PWAD. To watch them, simply
  47. load CYBRDETH.WAD into Doom and let the game sit for a few seconds and
  48. they will start to play automatically. The first is on skill 3 with 100%
  49. kills, the second is on skill 4 (against 6 CyberDemons) with 100% kills.
  50.  
  51. ================================================================
  52. Title                   : Cyber Death
  53. File Name               : CYBRDETH.WAD
  54. Author                  : Scott A. Smith
  55. Email Address(es)       : scott@gate.net
  56.                           scott10911@aol.com
  57. Misc. Author Info       : er... Size 9.5" boots.
  58.  
  59. Additional Credits to   : id Software and the authors of DEU and
  60.                           BSP. I'd also like to thank all of the
  61.                           people on ALT.DOOM.GAMES who were arguing
  62.                           the best way to kill a single CyberDemon,
  63.                           which is what gave me the idea for this
  64.                           level. Try killing six, guys!
  65.  
  66. ================================================================
  67.  
  68. * Play Information *
  69.  
  70. Episode and Level #     : E1M1
  71. Single Player           : Yes
  72. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  73. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (Designed with this in mind)
  74.                           Skill 3 is best for two players...
  75. Difficulty Settings     : Yes
  76. New demos               : YES!
  77. New Sounds              : Nope
  78. New Graphics            : well... a new level of graphic *violence*,
  79.                           perhaps. No new images.
  80.  
  81. * Construction *
  82.  
  83. Base                    : New levels from scratch
  84. Build Time              : Not long at all...
  85. Editor(s) used          : DEU 5.21, BSP 1.2x
  86. Known Bugs              : There's a hidden weapon that can sometimes
  87.                           be picked up without having to find the
  88.                           area that it is hidden in. It leaves you
  89.                           wondering "Now where the hell did this come
  90.                           from!?"...
  91.                           No other *known* bugs...
  92.  
  93. * Copyright / Permissions *
  94.  
  95. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels
  96. without including this unmodified text file and a list of the changes
  97. made to the level...
  98.  
  99. You MAY distribute this WAD to any BBS or online service, provided you
  100. include this file, with no modifications.  You may mass distribute this
  101. WAD in any *other* electronic format (Diskette, CD, etc) *only* with my
  102. approval (which will be quite easy to get, I imagine).
  103.  
  104. * Where to get this WAD *
  105.  
  106. America Online: PC Games Forum
  107.  
  108. FTP sites:  infant2.sphs.indiana.edu, in /pub/doom/incoming
  109.             or wherever it's moved to.