home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / sci / military / 12692 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-21  |  3.4 KB  |  75 lines

  1. Newsgroups: sci.military
  2. Path: sparky!uunet!gatech!hubcap!ncrcae!ncrhub2!ciss!law7!military
  3. From: Gary Coffman <gary%ke4zv.uucp@mathcs.emory.edu>
  4. Subject: Re: Anti-aircraft
  5. Message-ID: <C17vLK.EK9@law7.DaytonOH.NCR.COM>
  6. Sender: military@law7.DaytonOH.NCR.COM (Sci.Military Login)
  7. Organization: Destructive Testing Systems
  8. References: <C124wI.7op@law7.DaytonOH.NCR.COM> <C143J8.2wt@law7.DaytonOH.NCR.COM>
  9. Date: Thu, 21 Jan 1993 18:34:32 GMT
  10. Approved: military@law7.daytonoh.ncr.com
  11. Lines: 62
  12.  
  13.  
  14. From Gary Coffman <gary%ke4zv.uucp@mathcs.emory.edu>
  15.  
  16. In article <C143J8.2wt@law7.DaytonOH.NCR.COM> creps@silver.ucs.indiana.edu (Stephen A. Creps) writes:
  17. >In article <C124wI.7op@law7.DaytonOH.NCR.COM> "John M. Wu" <johnwu@netcom.com> writes:
  18. >>1)  When anti-aircraft shells go up, they have to eventually come
  19. >>back down.  With a gun shooting 90 deg., the bullet will go up to
  20. >>around 9000 ft. and then start coming down up to terminal
  21. >>velocity (300 fps?).  At terminal velocity, the bullet can still kill a
  22. >>person.  Do anti-aircraft weapons like those in Iraq cause large
  23. >>ground damage and numerous casualties due to what eventually
  24. >>happens to fired shells (eg. the Baghdad hotel damage)?  Seems
  25. >>like a terribly inefficient way to defend a city from damage. 
  26. >>Wouldn't not firing anything cause less damage to Baghdad?
  27.  
  28. Most AAA is of the explosive shell variety, so terminal velocity
  29. is a rather unimportant part of the damage caused by falling
  30. shells. The shells that are fuzed for air burst only rain down
  31. shrapnel, which is subject to terminal velocity calculations,
  32. but is not a major source of damage to property. But contact
  33. fuzed shells can cause major damage when they strike the ground
  34. at *any* velocity.
  35.  
  36. >   However, while terminal velocity affects the Y-vector (vertical) of
  37. >an object's velocity, it should not affect its X-vector (horizontal).
  38. >Simple physics tells us (if I'm not screwing this up), that the higher
  39. >the angle at which the projectile is fired, the larger its Y-vector,
  40. >and the lower angle it is fired, the higher its X-vector.
  41. >
  42. >   Therefore, is it valid to assume that this kind of damage is not
  43. >caused so much by the projectile _coming down_, but by it _continuing
  44. >in the same horizontal direction_, where terminal velocity does not
  45. >come into play?
  46.  
  47. Sorry, you're screwing it up after a fashion. Let's look at three
  48. cases and use the 30-06 data of Hatcher.
  49.  
  50. 1) The bullet is fired straight up. It will reach an altitude of 
  51.    about 9,000 feet and fall back at a terminal velocity of about
  52.    300 fps. Flight time is 30-40 seconds.
  53.  
  54. 2) The bullet is fired horizonally. It has a flight time of about
  55.    0.625 seconds and reaches a distance of about 500 yards. Remaining
  56.    velocity is about 1800 fps. Note the bullet falls the height from
  57.    the shoulder to ground level in 0.625 seconds. It's stopped by 
  58.    impact with the ground.
  59.  
  60. 3) The bullet is fired at an angle of 45 degrees above the horizon.
  61.    Flight time is 30-40 seconds, range is about 8 miles. Impact
  62.    velocity is nearly nil, <<200 fps. Essentially all the forward 
  63.    speed is lost to air resistance during the flight and insufficient 
  64.    altitude is gained to achieve terminal velocity during the
  65.    descent.
  66.  
  67. Gary
  68. -- 
  69. Gary Coffman KE4ZV          |    You make it,     | gatech!wa4mei!ke4zv!gary
  70. Destructive Testing Systems |    we break it.     | uunet!rsiatl!ke4zv!gary
  71. 534 Shannon Way             |    Guaranteed!      | emory!kd4nc!ke4zv!gary      
  72. Lawrenceville, GA 30244     |                     | 
  73.  
  74.  
  75.