home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / humor / 38583 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-21  |  6.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!news.ans.net!cmcl2!sales!dchacko
  2. From: dchacko@sales.GBA.NYU.EDU (Daniel Chacko)
  3. Newsgroups: rec.humor
  4. Subject: Re: Murphy's laws of war
  5. Message-ID: <35658@sales.GBA.NYU.EDU>
  6. Date: 21 Jan 93 21:25:48 GMT
  7. References: <C14GxA.FrL@dcs.ed.ac.uk>
  8. Organization: NYU Stern School of Business
  9. Lines: 199
  10.  
  11. In article <C14GxA.FrL@dcs.ed.ac.uk> gk@dcs.ed.ac.uk (Gavin Kerr) writes:
  12. >A while back someone posted a list of murphys laws of war.
  13. >
  14. >If anyone still has this (Or any other lists of murphys laws!) could they 
  15. >Email me them please???
  16.  
  17. MURHPY'S LAWS OF COMBAT
  18.  
  19. 1. If the enemy is in range, so are you.
  20.  
  21. 2. Incoming fire has the right of way.
  22.  
  23. 3. Don't look conspicuous, it draws fire.
  24.     ( For this reason aircraft carriers have been called "Bomb  
  25. Magnets")
  26.  
  27. 4. There is always a way.
  28.  
  29. 5. The easy way is always mined.
  30.  
  31. 6. Try to look unimportant, they may be low on ammo.
  32.     ( Triva devotees will recall the sudden disappearence of rank and  
  33. distinctive caps on the     uniforms worn by Soviet officers in  
  34. Afghanistan)
  35.  
  36. 7. Professionals are predictable, it's the amateurs that are dangerous.
  37.  
  38. 8. The enemy invariably attacks on two occasions:
  39.  a. when you're ready for them.
  40.  b. when you're not ready for them.
  41.  
  42. 9. Teamwork is essential, it gives them someone else to shoot at.
  43.  
  44. 10. If you can't remember, then the claymore is pointed at you.
  45.  
  46. 11. The enemy diversion you have been ignoring will be the main attack.
  47.  
  48. 12. A "sucking chest wound" is nature's way of telling you to slow down.
  49.  
  50. 13. If your attack is going well, you have walked into an ambush.
  51.  
  52. 14. Never draw fire, it irritates everyone around you.
  53.  
  54. 15. Anything you do can get you shot, including nothing.
  55.  
  56. 16. Make it tough enough for the enemy to get in and you won't be able to  
  57. get out.
  58.     ( This seems to be the guiding design principle behind the  
  59. Soviet's BMP and our Bradley     infantry vehicle, both of which nicely  
  60. package the troops in armored boxes for group     distruction)
  61.  
  62. 17. Never share a foxhole with anyone braver than yourself.
  63.  
  64. 18. If you're short of everything but the enemy, you're in a combat zone.
  65.  
  66. 19. When you have secured an area, don't forget to tell the enemy.
  67.  
  68. 20. Never forget that your weapon is made by the lowest bidder.
  69.  
  70. 21. Friendly fire isn't.
  71.  
  72. 22. If the sergeant can see you, so can the enemy.
  73.  
  74. 23. Never stand when you can sit, never sit when you can lie down, never  
  75. stay awake when you     can sleep.
  76.  
  77. 24. The most dangerous thing in the world is a second lieutenant with a  
  78. map and a compass.
  79.  
  80. 25. There is no such thing as an atheist in a foxhole.
  81.  
  82. 26. A grenade with a seven second fuse will always burn down in four  
  83. seconds.
  84.  
  85. 27. Remember, a retreating enemy is probably just falling back and  
  86. regrouping.
  87.  
  88. 28. If at first you don't succeed call in an air-strike.
  89.  
  90. 29. Exceptions prove the rule, and destroy the battle plan.
  91.  
  92. 30. Everything always works in your HQ, everything always fails in the  
  93. colonel's HQ.
  94.  
  95. 31. The enemy never watches until you make a mistake.
  96.  
  97. 32. One enemy soldier is never enough, but two is entirely too many.
  98.  
  99. 33. A clean (and dry) set of BDU's is a magnet for mud and rain.
  100.  
  101. 34. Whenever you have plenty of ammo, you never miss. Whenever you are low  
  102. on ammo, you     can't hit the broad side of a barn.
  103.  
  104. 35. The more a weapon costs, the farther you will have to send it away to  
  105. be repaired.
  106.  
  107. 36. Field experience is something you don't get until just after you need  
  108. it.
  109.  
  110. 37. Interchangeable parts aren't.
  111.  
  112. 38. No matter which way you have to march, its always uphill.
  113.  
  114. 39. If enough data is collected, a board of inquiry can prove ANYTHING.
  115.  
  116. 40. For every action, there is an equal and opposite criticism. (in boot  
  117. camp)
  118.  
  119. 41. The one item you need is always in short supply.
  120.  
  121. 42. The worse the weather, the more you are required to be out in it.
  122.  
  123. 43. The complexity of a weapon is inversely proportional to the IQ of the  
  124. weapon's operator.
  125.  
  126. 44. Airstrikes always overshoot the target, artillery always falls short.
  127.  
  128. 45. When reviewing the radio frequencies that you just wrote down, the  
  129. most important ones are     always illegible.
  130.  
  131. 46. Those who hesitate under fire usually do not end up KIA or WIA.
  132.  
  133. 47. The tough part about being an officer is that the troops don't know  
  134. what they want, but they     know for certain what they DON'T want.
  135.  
  136. 48. To steal information from a person is called plagarism. To steal  
  137. information from the enemy     is called gathering intelligence.
  138.  
  139. 49. The weapon that usually jams when you need it the most is the M60.
  140.  
  141. 50. The perfect officer for the job will transfer in the day after that  
  142. billet is filled by someone     else.
  143.  
  144. 51. When you have sufficient supplies & ammo, the emeny takes 2 weeks to  
  145. attack. When you     are low on supplies & ammo the enemy decides to  
  146. attack that night.
  147.  
  148. 52. The newest and least experienced soldier will usually win the Medal Of  
  149. Honor.
  150.  
  151. 53. A Purple Heart just goes to prove that were you smart enough to think  
  152. of a plan, stupid     enough to try it, and luck enough to survive.
  153.  
  154. 54. Murphy was a grunt.
  155.  
  156. 55. You aren't Superman. (Freshly graduated recruits from Marine boot  
  157. camp, and all fighter     piolets, especiall, take note)
  158.  
  159. 56. Suppressive fires - won't.
  160.  
  161. 57. If it's stupid but it works, it isn't stupid
  162.  
  163. 58. When in doubt empty the magizine
  164.  
  165. 59. No plan survives the first contact, intact
  166.  
  167. 60. If you are forward of your position, the artillery will fall short
  168.  
  169. 61. The important things are always simple
  170.  
  171. 62. The simple things are always hard
  172.  
  173. 63. No-combat ready group has passed inspection.
  174.     Note: No marine unit has ever failed a combat readiness  
  175. inspection, which suggests     peacetime inspections are readiness as  
  176. mess hall food is cuisine)
  177.  
  178. 64. Beer Math -> 2 beers time 37 men equals 49 cases
  179.  
  180. 65. Body count math -> 3 guerrillas plus 1 probale plus 2 pigs equals 37  
  181. enemies killed in action
  182.  
  183. 66. Things that must be together to work, usually can't be shipped  
  184. together
  185.  
  186. 67. Radios will fail as soon as you need fire support despertly.
  187.  (Corollary: Radar tends to fail at night and in bad weather, and  
  188. especially during both)
  189.  
  190. 68. Tracers work both ways
  191.  
  192. 69. The only thing more accurate than incoming enemy fire is incoming  
  193. friendly fire
  194.  
  195. 70. If you take more than your share of objectives, you will have more  
  196. than your fair share to     take
  197.  
  198. 71. When both sides are convinced they are about to lose, they're both  
  199. right
  200.  
  201. 72. All or any of the above combined
  202.  
  203.  
  204.  
  205. - I dont remember who originally posted them, but just to preserve intellectual
  206. rights, I didnt write this up
  207.  
  208.  
  209.    Dan
  210.