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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / video / 28795 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-28  |  2.7 KB  |  60 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!destroyer!cs.ubc.ca!newsserver.sfu.ca!sfu.ca!rauser
  3. From: rauser@fraser.sfu.ca (Richard John Rauser)
  4. Subject: Re: Bad Games (reasons?)
  5. Message-ID: <rauser.728183867@sfu.ca>
  6. Sender: news@sfu.ca
  7. Organization: Simon Fraser University, Burnaby, B.C., Canada
  8. References: <1k6usa$d72@agate.berkeley.edu>
  9. Distribution: usa
  10. Date: Thu, 28 Jan 1993 01:17:47 GMT
  11. Lines: 47
  12.  
  13. rinck@ucsee.Berkeley.EDU (JOHN JOSEPH RINCK) writes:
  14.  
  15. >  While pondering why most Genesis and Super Nintendo games suck, I came
  16. >  to the conclusion that the game companies gear their products towards
  17. >  little kids.  
  18.  
  19.    Not really. Certainly many games are geared to kiddies...take Road Runner's
  20. Death Valley Rally for the Super NES...a total piece of crap, designed for
  21. little kids who want to be the Road Runner. However, I think most of the 
  22. companies realize that they aren't making games primarily for kiddies.
  23.  
  24.  
  25. >  So I then got concerned.  Being that there are probably thousands of
  26. >  people that use this newsgroup regularly, and they are not little kids with
  27. >  low expectations, I concluded that the game market is not strictly for
  28. >  "kiddies."  
  29.  
  30.     I'm glad you realized this! Of course it isn't for kiddies! For the
  31. vast majority of rec.games.video readers, video games are a way of life,
  32. a philosophy, a different state of being!
  33.  
  34. >  But then why do most games suck?  Either the game companies don't realize
  35. >  that their game market has a fair share of older, more discriminating
  36. >  persons, or they simply do not care about the quality of their games.
  37.  
  38.    Game companies do indeed realize that their games are generally for
  39. older, more disciminating gamers. The reason 80% - 90% of all 16-bit games
  40. suck (same with 8-bit, I guess, but who cares about 8 bit anymore?) is simply
  41. because these game designers sometimes get incredibly lazy. The second big
  42. reason is they usually have strict deadlines. If you're wondering why Sonic 2
  43. for the Genesis is such a turkey, the answer is simple: Sega rushed it to
  44. get it out for Christmas. If you're wondering why NHLPA Hockey '93 for the
  45. Super NES is so incredibly HORRIBLE, it's because the programmers at 
  46. Electronic Arts were rushing the game, and didn't care if they produced a 
  47. piece of crap in the process. Laziness and deadlines...the two factors that
  48. account for the amazing number of crappy games.
  49.  
  50. >  I feel that quality is not a big concern in the game production world.
  51.  
  52.    You got that right.
  53.  
  54. -- 
  55. Richard J. Rauser        "You have no idea what you're doing."
  56. rauser@sfu.ca            "Oh, don't worry about that. We're professional
  57. WNI                          outlaws - we do this for a living."
  58. -----------------
  59. "Remember, no matter where you go, there you are." -Dr.Banzai
  60.