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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / video / 28746 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-27  |  1.1 KB  |  28 lines

  1. Organization: Junior, Design, Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA
  2. Path: sparky!uunet!tcsi.com!iat.holonet.net!news.cerf.net!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!cis.ohio-state.edu!news.sei.cmu.edu!bb3.andrew.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!kt12+
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Message-ID: <kfNLiCC00WBOI3bj8w@andrew.cmu.edu>
  5. Date: Tue, 26 Jan 1993 12:57:34 -0500 
  6. From: Kenichiro Tanaka <kt12+@andrew.cmu.edu>
  7. Subject: Re: SG vs. Snes
  8. In-Reply-To: <1993Jan26.051220.32305@uvmark.uucp>
  9. References: <H2yuXB3w165w@tatertot.com> <1993Jan24.184253.1@csbina.csubak.edu> <30474@optima.cs.arizona.edu>
  10.     <1993Jan26.051220.32305@uvmark.uucp>
  11. Lines: 15
  12.  
  13. On 26-Jan-93 in Re: SG vs. Snes              
  14. user Filaman@uvmark.uucp writes:
  15.  
  16. >>[...]
  17. >There is intentional slow down in Street Fighter II, however, there is 
  18. >slowdown in the SNES version that doesn't exist in the arcade game and it
  19. >is NOT intentional.
  20.  
  21. Could you describe an instance of this slowdown?  I've _never_ seen
  22. slowdown on the SNES SFII except for the "slow motion" (not technically
  23. slowdown) at the end of rounds and when a character is hit by a
  24. projectile attack.
  25.  
  26.  
  27. Ken
  28.