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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / video / 28636 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-25  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!rpi!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!shelley.u.washington.edu!neuharth
  2. From: neuharth@shelley.u.washington.edu (John Neuharth)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: Video Game copiers
  5. Date: 25 Jan 1993 23:20:35 GMT
  6. Organization: University of Washington, Seattle
  7. Lines: 45
  8. Message-ID: <1k1sk3INNjg7@shelley.u.washington.edu>
  9. References: <1jq60tINN13d@gecko.cis.ohio-state.edu> <1js71bINNite@shelley.u.washington.edu> <1993Jan25.195429.11694@mprgate.mpr.ca>
  10. NNTP-Posting-Host: shelley.u.washington.edu
  11.  
  12. In article <1993Jan25.195429.11694@mprgate.mpr.ca> vanderby@mprgate.mpr.ca (David Vanderbyl) writes:
  13. >jjf@byron.u.washington.edu (Matthew Martin) writes:
  14. >
  15.  
  16. >Why? Why you ask?  Give your head a shake.  In some countries where game
  17. >copiers are more easily available their use is greatly increasing.
  18. >Now let's say a popular game has 100,000 copies made at a loss of revenue
  19. >of $10 each.  I guess you don't consider millions of dollars of lost 
  20. >profits a problem, eh?
  21.  
  22. Boy, you win the award in the "B.S. Statistics" Category.  Nobody knows
  23. how many copies there are...Hmmmm....Let's say there are 1,000,000,000,000
  24. copies...yeah, yeah...and at $10 apiece, that's $10,000,000,000,000.  Wow,
  25. I guess that IS A big problem, gee, thanks for informing me...
  26.  
  27. >>There is always far millions more people who are 100% legal with their  
  28. >>computer stuff (wherther it be PC, console, etc) than they are who pirate...
  29. >
  30. >There are a number of reasons cartridge copying would be much worse than
  31. >computer games.  
  32. >1) Computer games are about 1/2 the price of cartridge games.
  33. >2) People who own computers tend to have more money to spend in the first place.
  34. >3) There are not a lot of places that rent computer games.  Every video store
  35. >   in town now rents cartridges.
  36.  
  37. Hello!  The obvious reason that copying computer games is much more common is
  38. that you don't have to spend $250 - $400 on an add-on machine that is good
  39. for nothing else than making copies!
  40.  
  41. >
  42. >There can be no doubt that if cartridge copiers become widely available for say
  43. >$300 that the cartridge-based video game industry would be seriously hurt.
  44. >(Although I'm sure they would respond with as many different counter-measure
  45. > as they could think of.)
  46.  
  47.  
  48. Sorry for even bothering, but I just really had to laugh at your post.
  49.  
  50. -John
  51.  
  52. neuharth@u.washington.edu
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.