home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / video / 28509 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-24  |  3.0 KB  |  50 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!Germany.EU.net!news.netmbx.de!mailgzrz.TU-Berlin.DE!math.fu-berlin.de!ira.uka.de!yale.edu!spool.mu.edu!sol.ctr.columbia.edu!The-Star.honeywell.com!umn.edu!noc.msc.net!news.stolaf.edu!mari.acc-admin.stolaf.edu!nstehle
  3. From: nstehle@mari.acc-admin.stolaf.edu (Nathan W Stehle)
  4. Subject: Re: Sega CD Rom
  5. Message-ID: <1993Jan24.174841.12183@news.stolaf.edu>
  6. Sender: news@news.stolaf.edu
  7. Organization: St. Olaf College; Northfield, MN
  8. References: <1jrr1hINNa7a@shelley.u.washington.edu> <1js32sINNgsv@master.cs.rose-hulman.edu> <C1BrFx.E6H@news.cso.uiuc.edu>
  9. Date: Sun, 24 Jan 1993 17:48:41 GMT
  10. Lines: 38
  11.  
  12. In article <C1BrFx.E6H@news.cso.uiuc.edu> egp41980@uxa.cso.uiuc.edu (M) writes:
  13. >kucerarj@kucerarj.test.rose-hulman.edu (Ryan J Kucera) writes:
  14. >>You might have seen CD-Rom systems for IBM's for under $200, but they  
  15. >>don't have nearly have as big of a buffer as the Sega CD has.  The Sega  
  16. >>has 700kbytes of memory just for live video and sound.  There is also  
  17. >>memory for generating sound and other features.  Don't forget there is  
  18. >>another motorola 68000 running at 12.5 MHz.  All CD-Rom drives on IBM's  
  19. >>are just for reading data off a disk NOT for specifically playing games
  20. >
  21. >Yeah, but I can get a meg of ram for $40 retail, and 68000s can't be going
  22. >for more than that per chip. Also, the Sega cd has a slow access time of
  23. >somewhere around 800 ms or so (this is from some EGM table so it may be 
  24. >wrong) so they could probably get their drives for pretty cheap. Plus, since
  25. >it takes around $2 to press a disc and that music cd and classics cd together
  26. >can't be worth more than $5, and since most of that Sherlock Holmes disc is
  27. >just raw data and graphics from the Turbo  version porting that to the 
  28. >Genesis would be relatively simple. Thus, we're looking at $180 for the cd
  29. >player (from above), $80 for chips, and $10 for software which equals $270.
  30. >This if you bought everything except the software at retail price, and they've
  31. >gotta be getting some bulk discount. They shouldn't be charging more than
  32. >around $250 for the player alone, does that mean that the software they
  33. >provide is worth $50? I think not.
  34.  
  35. Well, there's one problem with this thinking.  The Sega CD player also has
  36. custom hardware chips for hardware scaling and rotation.  Not to mention the
  37. storage memory for saving games and RAM buffer for loading games.  I would
  38. have to say the software released is worth $50.  Regardless of what you think
  39. of the games, they would cost a great deal more in the stores.  Sega is not
  40. a non-profit organization.  Let's see...  $20 for SoR (used), Revenge of
  41. Shinobi ($30 new), Columns ($20 ?), and Golden Axe ($10).  Then there's 
  42. Sherlock Holmes ($50, at least), and Sol Feace ($60 I saw it for this at
  43. Babbabges').  This gives a total of $190!  Cut htis is half (for a good deal
  44. on all these used except SoR) and it's still $85.  Regardless of what it
  45. cost Sega, this is what would be charged retail.  Keep in mind, there are
  46. numerous middle-men (or women) invoolved raising prices.
  47.  
  48. Nathan
  49.  
  50.