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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / video / 28174 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1993-01-21  |  2.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!newsfeed.rice.edu!uw-beaver!news.u.washington.edu!carson.u.washington.edu!tzs
  2. From: tzs@carson.u.washington.edu (Tim Smith)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: SNES: post-Zelda questions
  5. Date: 21 Jan 1993 07:05:08 GMT
  6. Organization: University of Washington School of Law, Class of '95
  7. Lines: 52
  8. Message-ID: <1jlhv4INNhp7@shelley.u.washington.edu>
  9. References: <1jbkg3INNqp1@shelley.u.washington.edu> <1993Jan20.183417.3520@raven.alaska.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: carson.u.washington.edu
  11.  
  12. ejo@kaja.gi.alaska.edu (Eric J. Olson) writes:
  13. >>4. How you figure out how to enter Dark World Dungeon #3?  (That's the
  14. >>one in the forest).  Even with the hint from the book that came with the
  15. >>game, I couldn't get in.  I had to resort to a third-party hint book
  16. >>(yes, I am ashamed...)
  17. >
  18. >Do you mean where you hack a bush to reveal a hole?  I always hacked
  19. >any bushes I found, just as a matter of principle.  It's the same as
  20. >always, always, always picking up a big rock in case there's a hole
  21. >under it.
  22.  
  23. No, I mean the one where you use the fire rod on the giant mosquito skull.
  24. (I know it's not a mosquito, but someone here on the net called it that, and
  25. it fits...)
  26.  
  27. >>    5b. You can do two useful things with the fish that flop around
  28. >>    after you drain part of the swamp.
  29. >
  30. >Didn't find out this.  What can you do?
  31.  
  32. 1. If you take a fish and throw it in water, it will be so happy that you saved
  33. it that it will give you 20 Rupees.
  34.  
  35. 2. If you give a fish to the bottle salesman, he will give you arrows and bombs
  36. and rupees.
  37.  
  38. (I think he will also buy the good bee from you)
  39.  
  40. >>    5d. Throwing magic powder on those red things that bounce around
  41. >>    some of the dungeons turns them into faeries.
  42. >
  43. >Well, it did tell us to throw powder on everything and check it out, right?
  44.  
  45. Yes, but I tried that on them in the dungeon where three of them block the
  46. access to a button under a pot.  It didn't do anything.  Apparently, it only
  47. works on ones that are not bound.
  48.  
  49. >>6. How do you catch the running guy in the village?  I never did catch him,
  50. >>even by dashing.  He always got away from me.
  51. >
  52. >Me too.  I think he was a decoration.
  53.  
  54. The third party hint book says you can catch him.  They've got a screen shot
  55. of him caught.  It's not that useful to do -- he just expresses surprise at
  56. how fast you are, and tells you about running into trees to knock out items.
  57.  
  58. Speaking of knocking items out of trees, what are those red things that come
  59. out of some trees?  They act like hearts.  They look like tomatoes -- but
  60. tomatoes seem to be a silly thing to eat to restore life!  Does anyone know
  61. what their official name is?
  62.  
  63. --Tim Smith
  64.