home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / programm / 5551 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-28  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!opl.com!hri.com!spool.mu.edu!sol.ctr.columbia.edu!The-Star.honeywell.com!umn.edu!xerxes.cs.umn.edu!jch
  2. From: jch@xerxes.cs.umn.edu (J.C. Hamlin)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: Wanted: Computer Games Design Course Textbook
  5. Keywords: computer games design course textbook wanted
  6. Message-ID: <C1JApt.70p@news2.cis.umn.edu>
  7. Date: 27 Jan 93 22:34:40 GMT
  8. Sender: news@news2.cis.umn.edu (Usenet News Administration)
  9. Organization: University of Minnesota, Department of Computer Science
  10. Lines: 29
  11. Nntp-Posting-Host: xerxes.cs.umn.edu
  12.  
  13.  
  14.    I'm searching for a textbook (or books) to be used in conjunction with 
  15. teaching a computer games design course at the University of Minnesota.  The  
  16. ideal book would cover computer games theory, with some emphasis on raster 
  17. (bitmap) algorithms spefically for use in a computer game.  I'm interested in a 
  18. book that would discuss different game styles such as action/arcade style, 
  19. turn based, multi-user real-time; graphics styles like 2D raster, 2D vector, 
  20. 3D vector; and describe the theory behind the development of games on a 
  21. computer system.  The book need not describe simple raster algorithms like 
  22. line drawing or simple 3D graphics as the Foley and Van Damme book covers 
  23. this material quite well.  I'm not interested in books that describe how to 
  24. use a particular graphics platform, how to build a boardgame, or how to make 
  25. a smart computer opponent (AI stuff).
  26.  
  27.    So far, I've found very little that would work well as a textbook for a 
  28. computer games course.  I've found some that do a good job of describing 
  29. certain types of games like wargames (The Complete Wargaming Handbook, 2nd 
  30. Edition) which touch on computer games, but again, nothing that would serve 
  31. as a good textbook.  I'm sure other universities may offer courses similar to 
  32. this and I would be interested to know what types of literature are being 
  33. used to teach those courses.
  34.  
  35.    Please, no suggestion is too stupid.  Send me enough information so that I 
  36. can obtain the material, and if possible a short summary of the contents.  I 
  37. appreciate your time and consideration.  
  38.  
  39. Thank you in advance,
  40. J.C. Hamlin
  41. jch@cs.umn.edu
  42.