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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / programm / 5548 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-28  |  2.6 KB  |  71 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!mnemosyne.cs.du.edu!nyx!vputz
  3. From: vputz@nyx.cs.du.edu (Victor Putz)
  4. Subject: Re: questionnaire: I'm stumped!
  5. Message-ID: <1993Jan29.020245.16703@mnemosyne.cs.du.edu>
  6. Sender: usenet@mnemosyne.cs.du.edu (netnews admin account)
  7. Organization: University of Denver, Dept. of Math & Comp. Sci.
  8. References: <C1KL5n.MGr@cs.dal.ca>
  9. Date: Fri, 29 Jan 93 02:02:45 GMT
  10. Lines: 59
  11.  
  12. lazarus@ug.cs.dal.ca (Chuck Turner) writes:
  13.  
  14. >Hi people.
  15.  
  16. >I've had nine responses to my questionnaire so far (thanks).  Something 
  17. s
  18. >puzzling me, however.  Of those nine responses, seven people have Window
  19.  3.1
  20. >on their system, yet of those seven, six people have said they would pre
  21. er
  22. >a game that didn't use Windows.  I'm curious about this, as Windows seem
  23.  
  24. >to me to be an extremely powerful application that is perfectly suited t
  25.  
  26. >our project.  My partner and I were going to use *a* windowing system an
  27. way,
  28. >it was just a matter of deciding if we would use one of the shareware
  29. >packages, or shell out the money for Borland C++ 3.1.
  30.  
  31. >If you folks could post or mail reasons against using Windows for a game
  32. >environment, please let me know.  As I said, we're most amazed by this
  33. >trend.  
  34.  
  35. >Thanks for your help.
  36.  
  37. >                    - Chuck 
  38.  
  39. >PS:  Our other option, besides Windows 3.1 is TCXL55 by Inovative Data
  40. >     Concepts.
  41.  
  42. > _______________________________________ 
  43. >|                                       | '..err..of course I suck blood
  44. >| "--whether you are quiet and ALIVE or | 'I don't believe you.' 
  45. >| quiet and DEAD makes no difference to | 'I've got a straw right here P
  46. L! 
  47. >| Cerebus."                             |  You want a demonstration?!'
  48. >|       - Cerebus the Aardvark          |                   - The Tick 
  49. >|_______________________________________| Chuck Turner -> lazarus@ug.cs.
  50. al.ca
  51. AAAH!@
  52.  
  53. The answer to this is actually simple.  I'm not sure who originated the
  54. quote, but it's one of my favorites: "Roaches crawl under doors; programs
  55. crawl under Windows."
  56.  
  57. It is technically possible to write a fine game under windows-- if screen
  58. refresh isn't a big deal, and if the graphics are static and very slow. 
  59. Witness "Castle of the Winds"-- primitive, but a fine effort nonetheless. 
  60. Lookit-- I'm running a '486 with an s3 card and I find windows
  61. mind-bogglingly slow.  BC++3.1 won't help much; their text windowing
  62. system is text-only, and the graphics version (objectWindows) is simply a
  63. Windows 3.1 shell-- you'd be running Windows anyway.
  64.  
  65. ...although BC++3.1 would let you run the new Windowing version of
  66. yakIcons (plug plug)(sorry about that).
  67.  
  68. -->Vputz
  69.  
  70.