home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / programm / 5504 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-24  |  921 b 

  1. From: Brian.Ostergren@njackn.uucp (Brian Ostergren)
  2. Sender: FredGate@njackn.uucp
  3. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!uwm.edu!daffy!uwvax!gorgon!fullfeed!njackn!FredGate
  4. Newsgroups: rec.games.programmer
  5. Subject: blocking out walls
  6. Message-ID: <727768927.0@njackn.njackn.uucp>
  7. Date: 22 Jan 93  22:57:34 EST
  8. Lines: 5
  9.  
  10.         To add yet another question about Wolf3d games: Has anyone got a good algoritm for eliminating walls that you couldn't see(wall behind other walls). I have tried having it check the tiles in a line between you and the tile in question and haven't had very much success. It may be because I had some errors in my algorith, but I wanted to see if anyone else had a better idea. Also about those pesky wall sections that you can only see part of, is it easiest just to print ther closer one last or is ther
  11.  
  12. e a better way?
  13.  
  14.  
  15.  * Origin: NineJackNine (1:121/99)
  16.