home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / programm / 5475 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-21  |  1.6 KB  |  31 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!usc!rpi!batcomputer!cornell!rochester!rit!isc-newsserver!ritvax.isc.rit.edu!TJG2946
  3. From: tjg2946@ritvax.isc.rit.edu
  4. Subject: Re: 3D driving games
  5. Message-ID: <1993Jan21.155040.4907@ultb.isc.rit.edu>
  6. Sender: news@ultb.isc.rit.edu (USENET News System)
  7. Nntp-Posting-Host: vaxa.isc.rit.edu
  8. Reply-To: tjg2946@ritvax.isc.rit.edu
  9. Organization: Rochester Institute of Technology
  10. References: <1993Jan21.052246.23800@wam.umd.edu>
  11. Date: Thu, 21 Jan 1993 15:50:40 GMT
  12. Lines: 17
  13.  
  14. Tell your friend to not waste his time in a ground-based racing game.  
  15. You should get him to do something rare:  Air-based racing game or space
  16. based.  Instead of worrying about the vector graphics in the background in
  17. space, you can just create an corrior (?) track (confine the driver in the
  18. 3-d space.  Make this track 3-d.  Up, down, left, right, all around.  You can
  19. make the boundaries sligtly transparent so the driver can see if there is a
  20. big turn coming up.  If you want to stay on earth, just create a large amount
  21. of mountain range and restrict height to a certain limit and let them go
  22. in a race-plane.  Finally if you must stay on the ground, don't waste the
  23. time on something that World Circuit can beat, just go futursic (?) and create
  24. a F-zero clone (the one on the SNES).  And instead of limiting to just 13
  25. tracks they provided, you can create a lot more.  You don't have to worry about
  26. the outside effect for the earlier version, just make something that
  27. would simulate a real 'hovercar'.  I hope you will follow these advices and
  28. we will have a lot of fun on these and a lot of registration  $$$ will roll
  29. in.
  30.  
  31.