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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / netrek / 12235 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-25  |  2.5 KB  |  63 lines

  1. Newsgroups: rec.games.netrek
  2. Path: sparky!uunet!stanford.edu!agate!pasteur!cory.Berkeley.EDU!von
  3. From: von@cory.Berkeley.EDU (Steve Von Worley)
  4. Subject: Re: Halftime
  5. Message-ID: <1993Jan25.222137.107@pasteur.Berkeley.EDU>
  6. Sender: nntp@pasteur.Berkeley.EDU (NNTP Poster)
  7. Nntp-Posting-Host: cory.berkeley.edu
  8. Organization: University of California, at Berkeley
  9. References: <1k1beh$884@agate.berkeley.edu> <1993Jan25.190243.23729@pasteur.Berkeley.EDU> <1k1gh3$9eq@agate.berkeley.edu>
  10. Date: Mon, 25 Jan 1993 22:21:37 GMT
  11. Lines: 50
  12.  
  13. In article <1k1gh3$9eq@agate.berkeley.edu> tom@soda.berkeley.edu (Tom Holub) writes:
  14. >)
  15. >)Please remove the pause feature, then.  A pause inserts a random, 
  16. >)disturbing inhomogeneity (is that a word?) into the flow of the game.
  17. >)Especially when people use it for conveniences like going to the
  18. >)bathroom.
  19. >
  20. >Oh, God forbid that anyone actually have to go to the bathroom some
  21. >time in a 2.5 hour period.  If you think netrek is more important
  22. >than going to the bathroom you need some perspective.
  23.  
  24. If you can't go to the bathroom directly before the game and make it
  25. through, maybe you need Depends.
  26.  
  27. >)One of the attributes of a great netrek team is the ability to stay
  28. >)cohesive under pressure.  This means the ability to maintain roles,
  29. >)follow orders, etc., even when things look hopeless.  Another
  30. >)quality is that the team can communicate well, either verbally or
  31. >)via messages, even in the face of seemingly negative odds.
  32. >)
  33. >)One might say that the two attributes above distinguish a good team
  34. >)from a mediocre one.
  35. >)
  36. >)Unfortunately, halftime reduces the importance of the two attributes
  37. >)mentioned above, since there is a period recuperate from loss-induced
  38. >)spazzing.
  39. >
  40. >One of the attributes of a good basketball team is the ability
  41. >to stay cohesive under pressure.  This means the ability to maintain
  42. >foles, execute plays, etc., even when things look hopeless.  Another
  43. >quality is that the team communicates well on the court, even in the
  44. >face of seemingly negative odds.
  45. >
  46. >One might say that the two attributes above distinguish a good team
  47. >from a mediocre one, all else being equal.
  48. >
  49. >So should the NBA go to one 48-minute period?
  50.  
  51. If the players could physically endure 48 continuous minutes of 
  52. basketball, I would have no problem with it.  Although I'm sure other
  53. people might disagree.
  54.  
  55. But we digress; basketball has nothing to do with netrek.
  56.  
  57. Sandia
  58. -- 
  59. Steve Von Worley
  60. von@cory.berkeley.edu
  61. Computer Science Gradual Student
  62. University of California at Berzerkly 
  63.