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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / netrek / 12219 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-25  |  1.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!charnel!rat!usc!news.aero.org!srt
  2. From: srt@aero.org (Scott Turner)
  3. Newsgroups: rec.games.netrek
  4. Subject: Re: Doorstop semi-clue
  5. Message-ID: <srt.727985126@aerospace.aero.org>
  6. Date: 25 Jan 93 18:05:26 GMT
  7. References: <kfM4=qy00VB4IJMVJg@andrew.cmu.edu>
  8. Organization: The Aerospace Corporation, El Segundo, CA
  9. Lines: 16
  10. NNTP-Posting-Host: sun-dimas.aero.org
  11.  
  12. Greg K Chung <gc2n+@andrew.cmu.edu> writes:
  13. >I just experienced one of the most frustrating games on doorstop...
  14.  
  15. One of the problems with Netrek is that there isn't time to easily
  16. explain things to newbies during a game.
  17.  
  18. How about a mod that would allow a Captain or higher to pause the game
  19. for 2 minutes if a pause hadn't been issued for the last 15 mins.
  20. During the pause, the only permitted actions would be to send/receive
  21. messages.  This time could be used to communicate with your team, give
  22. people instructions, remind them to read messages, whatever.
  23. Obviously this has the same problems as the INL pause, but I think it
  24. would be something worthwhile to try somewhere.  Would the Doorstop
  25. admins consider this kind of a mod?
  26.  
  27.                     -- Scott T.
  28.