home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / netrek / 12154 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-24  |  2.1 KB  |  45 lines

  1. Newsgroups: rec.games.netrek
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cis.ohio-state.edu!news.sei.cmu.edu!bb3.andrew.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!hde
  3. From: hde+@cs.cmu.edu (Herbert Enderton)
  4. Subject: Re: MIRAMAR Clue Game Results
  5. Message-ID: <C1CHsA.D5K.1@cs.cmu.edu>
  6. Sender: news@cs.cmu.edu (Usenet News System)
  7. Nntp-Posting-Host: moriarty.theory.cs.cmu.edu
  8. Organization: School of Computer Science, Carnegie Mellon
  9. References: <1jqs7dINNm16@cae.cad.gatech.edu>
  10. Distribution: usa
  11. Date: Sun, 24 Jan 1993 06:24:07 GMT
  12. Lines: 31
  13.  
  14. Regarding Noah's "clue game" on miramar,
  15. I'm an enthusiastic fan of the clue game concept.
  16. I'm glad you're planning to use the INL server code next time.
  17. That will solve many of the problems we had last night.
  18. If I may make a few other suggestions:
  19. (1) Post the server, time, and ports at least 24 hours in advance.
  20.     Don't change any of this once posted.
  21. (2) Start on time, or at least within 15 minutes, no matter what.
  22. (3) Don't try to choose up teams after people get there, especially
  23.     if that means delaying an already-late game even more.
  24. (4) Be willing to say (truthfully) when the game will start and
  25.     stick to that.  Don't wait around for 45 minutes telling
  26.     people the whole time "we'll start in a minute", start
  27.     the game by surprise when somebody is in the bathroom,
  28.     and then be wishy-washy about whether we're actually playing
  29.     or are going to restart.
  30.  
  31. For players in such games (assuming an INL server):  Be sure to
  32. maintain an equal number of players on each side.  Don't try to stack
  33. your team with all the best players, it will only make the game less
  34. fun all around.  Don't pause or restart.  Be there on time and alert to
  35. organizational-type messages before the game.
  36.  
  37.   -- turkey
  38.  
  39. P.S.  I had to quit at the beginning because everything was so botched
  40. and I was so pissed off.  I barely refrained from chunging myself in
  41. protest (I was a fully loaded base).  I came back an hour or so later,
  42. when the game was down to 4 Feds and 6 Roms, and destroyed all of the
  43. remaining Rom planets in a matter of minutes.  I guess all the good
  44. players had left already.
  45.