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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / netrek / 12138 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-24  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!soda.berkeley.edu!tom
  2. From: tom@soda.berkeley.edu (Tom Holub)
  3. Newsgroups: rec.games.netrek
  4. Subject: Re: MIRAMAR Clue Game Results
  5. Date: 24 Jan 1993 00:58:56 GMT
  6. Organization: U.C. Berkeley, CS Undergraduate Association
  7. Lines: 22
  8. Distribution: usa
  9. Message-ID: <1jspkg$igu@agate.berkeley.edu>
  10. References: <1jqs7dINNm16@cae.cad.gatech.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: soda.berkeley.edu
  12.  
  13. In article <1jqs7dINNm16@cae.cad.gatech.edu> noah@cad.gatech.edu (Noah White) writes:
  14. )
  15. )  One player, turkey <local1@MORIARTY.THEORY.CS.CMU.EDU>, had some gripes
  16. )about either the server or the players or something. Seeing as this was my
  17. )first time running an `organized' game I am open for suggestions esp. from
  18. )more experienced server gods who have run these types of games. 
  19.  
  20. Well, the big thing is to use the INL server.  It makes team selection
  21. and the game start much easier, you don't have to worry about resetting
  22. the galaxy or setting the planets to 30 armies, or making people Commanders 
  23. so they can base.  It's really hard to play an organized game on a normal
  24. server.
  25.  
  26. Also, don't worry too much about people being ghostbusted or whatever.
  27. It's a clue game but it's just for fun; stopping the action every time
  28. there's some kind of problem just isn't worth it.
  29.  
  30. Unfortunately, the level of play wasn't that high; I had about 14.5 DI
  31. when I got ghostbusted after a little more than an hour.  Losing
  32. turkey (Red Shirt) hurt, of course; he got frustrated with the 
  33. ragged start.
  34.  -Mojo
  35.