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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / netrek / 11994 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-21  |  2.4 KB  |  55 lines

  1. Newsgroups: rec.games.netrek
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!doc.ic.ac.uk!warwick!nott-cs!trellis!mjr
  3. From: mjr@trellis.cs.nott.ac.uk (Marcus Roberts)
  4. Subject: Clueless games
  5. Message-ID: <1993Jan21.200749.20528@cs.nott.ac.uk>
  6. Sender: news@cs.nott.ac.uk
  7. Organization: Communications Research Group
  8. Date: Thu, 21 Jan 93 20:07:49 GMT
  9. Lines: 44
  10.  
  11. I always used to think that people moaning about clueless games were 
  12. exaggerating - give these poor newbies a chance I thought.
  13.  
  14. Luckily for myself, the games I normally play in (and I only ever play
  15. on the UK server netrek.cs.bham) are normally clued up - the teams may never 
  16. bomb enough (eh Alatar? :-) ) but there seems to be some team cohesion, and an 
  17. enjoyable game results.
  18.  
  19. Tonight was one of the most clueless games I've ever played in.  For the Orions
  20. we basically had Alatar and I as the only ones using messages.  I thought
  21. perhaps this was just a newbie phenonena, but no, a Lt. Cmdr. was quite
  22. happily roving the galaxy, blatantly ignoring messages whilst our core
  23. worlds fell.
  24.  
  25. Perhaps I was lucky enough to be introduced to netrek by players who I could
  26. physically communicate with, and so they drummed into me the importance of
  27. reading messages.  And now, when I introduce anyone to the game, the first
  28. thing I tell them, before even how to fly the ship, is how to read and send
  29. messages.
  30.  
  31. Anyway, the point of this rant is to express support for the clue checking
  32. mechanism outlined here in r.g.n.  I think the idea of having to send a message
  33. to yourself to prove clue is a good idea.  However, those that fail clue
  34. tests should'nt be booted - would it be possible to display to them a window
  35. or something like the MOTD which explains the importance of messages, and
  36. won't go away until that person sends a message to themselves?
  37.  
  38. Whilst newbies are the lifeblood of the game, and should be encouraged as much
  39. as possible, messages are SOOO important.  I've learnt so much by being
  40. shouted at in messages, or someone asking me to do something, and when I
  41. ask why discovering much about tactics in the process.
  42.  
  43. Sorry to go on, it just annoys me that people are spoiling the game for
  44. THEMSELVES as much as anything, and wish we could help them.
  45.  
  46. Marcus
  47.  
  48. (Cmdr. Ned / Delirium @ bham)
  49.  
  50. -- 
  51. "This golden age of communications
  52.  Means everyone talks at the same time" - New Model Army
  53. Marcus Roberts        Communications Research Group, Dept. of Computer Science,
  54. mjr@cs.nott.ac.uk     University Park, Nottingham, NG7 2RD
  55.