home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / mud / misc / 2073 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-26  |  2.0 KB

  1. Xref: sparky rec.games.mud.misc:2073 rec.games.mud.lp:5009
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!fuug!news.funet.fi!news.cs.tut.fi!tut!anipa
  3. From: anipa@cs.tut.fi (Niilo Neuvo)
  4. Newsgroups: rec.games.mud.misc,rec.games.mud.lp
  5. Subject: Re: Client/server protocol for LP prompts
  6. Date: 26 Jan 93 14:51:51
  7. Organization: Tampere U of Technology, Finland
  8. Lines: 37
  9. Distribution: inet
  10. Message-ID: <ANIPA.93Jan26145151@kaarne.cs.tut.fi>
  11. References: <hawkeye.727906292@glia> <1k2vqjINNl49@uniwa.uwa.edu.au>
  12. NNTP-Posting-Host: kaarne.cs.tut.fi
  13. In-reply-to: guddt@uniwa.uwa.edu.au's message of 26 Jan 1993 17:21:23 +0800
  14.  
  15. guddt@uniwa.uwa.edu.au (David Bennett) writes:
  16. > Why do you need to know whats a prompt?  The way I handled it with
  17. > whelk was to keep a nice little buffer thingy which had the current
  18. > unterminated characters in it.  These I assumed to be a prompt.
  19.  
  20. Ever try mudding to a place that has so much netlag that your packets
  21. arrive in intresting bursts. Very often the packets are also split in
  22. the middle of a random description. This means that your system of
  23. guessing the prompt does not work.
  24.  
  25. > It works for me :)  However, why do it with a sleaze on the telnet
  26. > protocol?
  27.  
  28. Because many people use telnet, so this works fine for them.
  29.  
  30. >  Why not define up a client/server protocol for muds that
  31. > includes all sorts of useful things that should have been done ages
  32. > ago :)  Like typeing the packets and so on.
  33.  
  34. Because many people use telnet and this would not work for them.
  35.  
  36. Note: People that use telnet use it either a) they have no other
  37. choice b) they have no idea how to compile a program c) they don't
  38. care. So don't start explaining that they just need to get a copy of a
  39. client to play a mud.
  40.  
  41. Bat now supports the telnet GA. Most clients (mud.el, pmf, TF) seem to
  42. have some minor cosmetic problems with the extra character that this
  43. creates.
  44.  
  45. ++Anipa, frogs are stupid (int 1, on most muds)
  46.  
  47. --
  48.       NN   NN  NN   NN  NNNNNNNN
  49.     NNNN    N  NN    N  NNNNNN
  50.   NNNNNN  N    NN  N    NNNN
  51. NNNNNNNN  NN   NN  NN   NN
  52.