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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / mud / diku / 1481 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-24  |  3.0 KB  |  72 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mud.diku
  2. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!gatech!mailer.cc.fsu.edu!loligo!kdelgado
  3. From: kdelgado@loligo.cc.fsu.edu (Kevin Delgado)
  4. Subject: Re: About Clients and Area Writting....
  5. Message-ID: <1993Jan25.014940.12686@mailer.cc.fsu.edu>
  6. Sender: news@mailer.cc.fsu.edu (Usenet News File Owner)
  7. Nntp-Posting-Host: loligo.cc.fsu.edu
  8. Organization: Florida State University Department of Know-it-alls
  9. References: <1jvf8fINNsh1@phakt.usc.edu>
  10. Date: Mon, 25 Jan 93 01:49:40 GMT
  11. Lines: 59
  12.  
  13. In article <1jvf8fINNsh1@phakt.usc.edu> tjalliso@usc.edu (Tyler Joseph Allison) writes:
  14. >
  15. >
  16. >   About what a client is....
  17. >                Before anyone posts one of those HELLATIOUS <sp>
  18. >posts that take 20 min to read...I thought Id take a crack at a shorter
  19. >version.
  20. >   A client <from a TinTin point of you> is a program that allows a player to
  21. >shorten commands and text for or from the mud itself.
  22. >  example:
  23. >         instead of seeing this--> 
  24. >   You massacre the biggest ugliest basterd you have ever seen in your life!
  25. >
  26. >  you can change it to say --->
  27. >
  28. >   You massacre the big ugly.
  29. >
  30. >If you are having problem with laggs and TO MUCH text it helps a bunch.
  31. >Also you can make aliases that do this:
  32. >        If you want to cast a fireball but it takes forever to type it out:
  33. >           cast 'fireball' cityguard or something like that
  34. >TinTin can make it so you could just type--> fire guard and it does the same
  35. >thing.  I use it myself to just shorten text that I have to type, therefor
  36. >making me play faster, therefor I take less damage.  TinTin itself has a
  37. >whole bunch more stuff that I dont wana explain.  map makers,tickcounters etc..
  38. >
  39. >  NOW ABOUT Writting areas and such..
  40. >
  41. >  There is a "Bible" to writting mud areas.  I found it hard to understand at
  42. >first till someone explained it to me.  Ask your local architect to explain 
  43. >some of the stuff to ya.  After you read the Bible of course.
  44. >I think I have a copy of it in my mail Box and could send it to ya...
  45. >BUT ANYONE ELSE NOW THE FTP SITE FOR IT??
  46. >OR ANY OTHER HELPFULL info??
  47. >  Thanks...
  48.  
  49. Ugh, I think there are some docs at ucbvax.berkeley.edu. They would be in the
  50. pub/games/dikumud/docs directory I believe. (I hope this is right)
  51.  
  52.  
  53. By the way, if you download TINTIN from there (it should be on that ftp
  54. site too), make sure you get TINTIN III. Granted, it's a pretty big file,
  55. but if you have the disk space it is a lot nicer than TINTIN II, and doesn't
  56. have all the nasty bugs the other version has too (core dumps, zombie
  57. processes, etc). You will need to be on a unix machine too, I believe. I
  58. am on a SunOS 4.1.1 machine here, and I have to use the numeric adresses
  59. for muds on TINTIN III, but it probly varies.
  60. >
  61. >
  62. >Blade   
  63. >
  64. >****************************************************************************
  65. >**      I wana play the mud but it crashed.  Wish I had the reboot code   **
  66. >**                          :<                                            **
  67. >****************************************************************************
  68.  
  69. Kevin
  70.  
  71.