home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / mud / 9244 next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-21  |  13.4 KB

  1. Xref: sparky rec.games.mud:9244 rec.games.abstract:767 sci.philosophy.tech:4921 sci.philosophy.meta:3128 sci.logic:2627
  2. Newsgroups: rec.games.mud,rec.games.abstract,sci.philosophy.tech,sci.philosophy.meta,sci.logic,talk.philosophy.objectivism
  3. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!bruce.cs.monash.edu.au!gardner
  4. From: gardner@cs.monash.edu.au ()
  5. Subject: Nomic World Summary of Play: Nov-Jan
  6. Message-ID: <gardner.727670901@bruce.cs.monash.edu.au>
  7. Followup-To: rec.games.abstract
  8. Sender: news@bruce.cs.monash.edu.au (USENET News System)
  9. Organization: Computer Science, Monash University, Australia
  10. Date: Fri, 22 Jan 1993 02:48:21 GMT
  11. Lines: 229
  12.  
  13. Greetings again, Nomic players everywhere!
  14.  
  15. The time has come once again for a summary of play of Nomic World,
  16. the world's largest game of Nomic, now into its fifth month.
  17.  
  18. I should begin with an apology. It had been my intention to produce
  19. one of these summaries of play every month. However, the last summary
  20. was due on or about Dec 9, a particularly intriguing and controversial
  21. period of play as I hope to outline below. I didn't want to produce
  22. a play summary until matters had sorted themselves out, and then it was
  23. Christmas, and then New year...but this is beginning to sound like
  24. a trail of excuses, so let's go to the videotape:
  25.  
  26. As things stood in the last summary, our 50th proposal had just been 
  27. tallied, and game 2 had just ended uncontroversially with one player
  28. scoring 100 points. After the controversy of game 1 (which ended in
  29. a consitutional crisis), this came as something of a relief. However,
  30. those of us who hoped that this augured well for the simple determination
  31. of winners in future games were to be utterly disappointed. January finds
  32. us in game 6, and none of games 3, 4 or 5 ended without some dispute over
  33. who actually won. We still await judgement on game 5.
  34.  
  35. At time of writing, 162 proposals had been tallied, with 101 of these 
  36. successful. As you can imagine the game is getting complicated! Here is
  37. a summary of the focus of legislative change. As before, scoring and
  38. the judiciary have been major preoccupations. A proposal to totally
  39. overhaul the Judicial system is currently being voted on.
  40.  
  41. Scorin
  42. When I last wrote, new scoring rules, known for some reason as the
  43. Political Correctness (PC) rules, had just been introduced, which
  44. rewarded players for voting with the majority. That is, a random
  45. (1-10) points for voting FOR proposals which pass, or AGAINST those
  46. which fail. With about 10 proposals a week being tallied, it didn't
  47. take long for scores to approach the 100 needed to win. Very quickly
  48. it was decided to scale down the PC rewards, and proposals 1070 and 1080
  49. reduced the the reward to 1 point. There matters were to remain for
  50. some time.
  51.  
  52. PC encouraged different voting patterns to the system it replaced.
  53. Since it paid, if only a little, to be on the winning side, the
  54. political battle over proposals tended as often as not to become
  55. one of perceptions. The best way to get a proposal passed was convince
  56. people that it was going to pass anyway, and then let the Bandwagon
  57. Effect do the rest. Conversely, even a single post the discussion
  58. board against a proposal could sow enough doubt to bring a proposal
  59. down, for once players began to think that others might be voting
  60. against, their own tendencies to vote against were correspondingly
  61. increased. In discussions of Prisoner's Dilemma type situations,
  62. this phenomenon is known as reverberant doubt. In any case, PC
  63. produced results that tended to be either very one sided or very close.
  64.  
  65. PC was eventually repealed completely by proposals 1149 and 1150.
  66. At present, scoring for proposals is described by rule 1111,
  67. which awards (YES votes - NO votes) to the proposer. With points
  68. for voting abolished for the first time, except for a brief hiatus
  69. before PC was adopted, voters are now free at last to vote with
  70. their consciences, assuming they haven't...ahem...been bribed.
  71.  
  72. Two other scoring rules, or at least rules about points and their
  73. distributions, were also passed in this period. 1071, the Points
  74. Trading Act, allowed players to trade points between themselves
  75. in any manner they saw fit. The PTA has sharpened the political
  76. and bargaining aspects of the game considerably, although as far 
  77. as I am aware, no one has yet used PTA to do anything spectacularly
  78. corrupt like suborn a judge or buy a lot of votes. Nomic players
  79. are good citizens, although their interpretations of what constitutes
  80. good citizenship often vary widely!
  81.  
  82. The other change of note was the conversion of Nomic to a zero sum game
  83. by proposal 1102. Under the system introduced, all players pay a 1 point
  84. tax to a central pool whenever revenue is required to pay points awards.
  85. The slow drift towards a Nomic economy with points as money continues.
  86. This is best shown by two developments, the first now well established,
  87. the second still just a vague idea. 
  88.  
  89. A series of rules has been introduced, beginning with 1109, that allow
  90. the creation of specific player functions within the game, called Offices.
  91. At present there are 4 Offices - Custodian, whose job it is to make available
  92. an up to date copy of the ruleset to all players; the Nomic Doofus and the
  93. Nomic Doofus Appointer (Doofus is a curious word whose etymology I have
  94. never satisfactorily been able to establish, but the title of Doofus is
  95. awarded by the Appointer to the person the Appointer feels has behaved
  96. in the manner most recently deserving of derision). Finally, the job of
  97. Scorekeeper is to Officially be responsible for scoring, since this
  98. is now a task complicated enough to warrant that sort of attention. The
  99. Custodian and Scorekeeper are each paid a weekly salary. Thus, we have
  100. witnessed the rise of a professional class within Nomic.
  101.  
  102. Another intriguing idea floated in the last few days has been the idea
  103. of a Nomic Stock Exchange, wherein players can buy shares in other players
  104. whom they think are "going concerns", ie likely to score well. Share value
  105. depends on a players score. The concept of speculating in player futures
  106. is still being developed, but if adopted it will add a whole new dimension
  107. to play.
  108.  
  109. The Judiciary:
  110.  
  111. It has been a turbulent couple of months for the judicial system, during
  112. which it has been repeatedly put under strain. A number of incidents,
  113. which I will describe later, made evident the flaws in the judicial 
  114. system which I outlined in a letter to the game's inventor, Peter Suber.
  115. After seriously circumscribing Judicial powers after the fiasco in game 1,
  116. the new Judicial system served us well initially, but the cracks have begun
  117. to show: the current system is too slow, and lacks credibility, authority
  118. sometimes neutrality, and occasionally, competence. Some Judicial Reform
  119. proposals (1146-47) were adopted, and have addressed some of the problems.
  120. However, at time of writing, the Common Judgement Act (CJA), a proposal to
  121. completely abolish the judiciary and replace it with a system in which the
  122. players vote to determine those matters which up until now have been
  123. settled through Judgement is currently being voted on. I'm told that the
  124. Ancient Roman legislature used to vote on judgements too. So apparently
  125. there is no progress in human affairs after all. An alternative proposal,
  126. which more or less seeks to create a professional legal class, hopefully
  127. neutral and authoritative is also being developed should the CJA fail.
  128.  
  129. Other Stuff:
  130.  
  131. In Nomic as in Real Life, the politics is often more interesting than
  132. the legislation. As I said before, none of games 3,4, or 5 ended without
  133. controversy. Here's a brief summary of those games:
  134.  
  135. Game 3:
  136.  
  137. It has become convenient, even mandatory, for us to see the implementation
  138. of the game as quite distinct from the game state itself. That is, we
  139. view the rules, scores, game custom, history, etc, as a sort of platonic
  140. essence which the software we use represents to us more or less accurately
  141. (usually more, but occasionally less). This was never better demonstrated
  142. than in game 3, which ended in chaos when one player began to explore
  143. the limits of the interactions at the boundary where the Platonic Essence
  144. of the game meets the cold hard facts of implementation. 
  145.  
  146. The rules placed no limit on the number of calls for judgement (CFJs)
  147. a player could make, and rewarded Judges 1 point for each Judgement they
  148. delivered. One player, Joev, saw an opportunity to display a loophole
  149. in the rules: makes hundreds of CFJs, thousands maybe, all the same,
  150. until all players could grab a lot of points just by delivering Judgement
  151. on their share of the CFJs.
  152.  
  153. Well, the rules certainly allowed it, but after 919 CFJs the game driver
  154. fell in a heap and crashed the game. The game could not be restarted without
  155. erasing the CFJs. What to do? The CFJs were legally made, but the software
  156. couldn't live up to the law. Perhaps inevitably, as when any legal system is
  157. confronted by its inability to follow its own prescriptions, pragmatism
  158. prevailed, and the CFJs were erased. But not before a few players had
  159. accepted their multiple invocations. One of these, Blob, thereby scored
  160. enough points to win. However, by a sort of extra-legal social contract,
  161. we agreed to behave more or less as if nothing had happened. The question
  162. of whether Blob really won game 3 is one that is destined to remain, forever
  163. I suspect, legally indeterminate.
  164.  
  165. Game 4:
  166.  
  167. Game 4 witnessed the first really big conspiracy of the game - 6 players
  168. working together on a complex plan to exploit a hole in the rules to
  169. score a lot of points. The hole was in the seconding rules: these rewarded
  170. players who second proposals that pass, and penalize those who second
  171. proposals that fail. But the rules did something extra. They also rewarded
  172. players who publically *refused* to second proposals that eventually failed.
  173. That created an opportunity: a small group working together could devise,
  174. say, 10 truly awful proposals - the most reprehensible, calamitous and
  175. destructive proposals they could think of. Individuals in the group would
  176. then propose these proposals, and the group, as a whole, would refuse to
  177. second them. When the proposals failed, the refusal points would far
  178. outweigh the penalties for proposing proposals that fail.
  179.  
  180. The Terrible Proposals, as they were known, were almost works of art.
  181. The guiding principle behind their construction was not merely
  182. catastrophe, but *unrepealability*. This could be tricky, because the
  183. proposals had to be effective even against the safeguards already in
  184. the rules designed to protect the game from rules destructive of play.
  185. The trick turned out to be to design TPs that were completely destructive
  186. of play in practice, yet allowed a theoretical continuation of play.
  187. Hence, there were TPs that would have required all future proposals to
  188. have been written in Basque, or to contain copies of pages from the
  189. Vlaidvostok telephone directory, or that would have extended the voting
  190. period on proposals from one week to 53 years, and so on.
  191.  
  192. The attempt to get the TP scam outlawed plunged the Judicial system 
  193. into a crisis from which it has yet to really recover. Judgements and 
  194. counter-Judgements flew furiously back and forth, as did arguments
  195. for and against. Judges were accused of bias, or blindness. The points
  196. from the scam were initally withheld, long enough for a non-conspiracy
  197. member to win game 4 independently. They were eventually awarded in
  198. game 5. Whether this was really according to the rules or not is another
  199. question history cannot answer. Fairly soon it became a fait accompli.
  200. Public resistance, or public consent, is stronger than the law.
  201.  
  202. The Future:
  203.  
  204. This summary is already far too long - so, just a quick word about
  205. the future. Legislation recently enacted may see Nomic World moving
  206. in new directions. The Committee Act allows players to start sub-games
  207. of Nomic, with rules (called ordinances) applying only to members of
  208. the committee, and completely different sets of Initial rules. The
  209. possibilities are endless, but some the most obvious applications are
  210. simpler games for new players, and testing out radical proposals
  211. in smaller groups before trying them out in the big game. Two committees
  212. have already been formed. One has just one initial ordinance (ideal
  213. for new players), the other is more complex and apparently devoted to
  214. writing fairy tales. With committees in place, the future looks bright,
  215. and once again, rather unpredicatable. Come and join us on Nomic World!
  216. (Details below.)
  217.  
  218. Look forward to seeing you,
  219.  
  220. *******************************************************************************
  221. * __  ___  ___ \    /  ___  |  *"If it's not worth doing, it's not worth      *
  222. *|__   |  |__   \  /  |__   |  * doing well."                                 *
  223. *___|  |  |___   \/   |___  o  *                     -- Donald Hebb --        *
  224. *gardner@bruce.cs.monash.edu.au*                                              *
  225. *******************************************************************************
  226. -----------------------
  227. Details for connecting to Nomic World:
  228.  
  229. If your host site is a Unix machine, then "telnet 130.194.67.16 5000"
  230. will log you into Nomic World. On machines running VMS or other OSs, the
  231. key is to set port to 5000. The details will be specific to your machine.
  232. Once logged in, you can use the guest name to look around, but if you wish
  233. to play, you must login using the name you wish to play under. Registration
  234. to play is not immediate but takes 24 hours.
  235.  
  236. There is also a Nomic mailing list, to which you can subscribe by mailing
  237. listserv@yoyo.cc.monash.edu.au with no subject and "SUB nomic" in the
  238. message body. The mailing list is used mostly to post current versions
  239. of the ruleset and is recommended for all players.
  240. list
  241.  
  242.