home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / mecha / 1366 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-23  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!agate!netsys!ukma!netnews.louisville.edu!wkuvx1!fannicm
  2. From: fannicm@wkuvx1.bitnet (Master Hawk)
  3. Newsgroups: rec.games.mecha
  4. Subject: Re: BTech:Ammo for Ac's and Missile packs
  5. Message-ID: <1993Jan22.175550.5184@wkuvx1.bitnet>
  6. Date: 22 Jan 93 17:55:50 CST
  7. References: <30654@castle.ed.ac.uk>
  8. Organization: Western Kentucky University, Bowling Green, KY
  9. Lines: 17
  10.  
  11. In article <30654@castle.ed.ac.uk>, emeu09@castle.ed.ac.uk (Mech Eng Student) writes:
  12. >   Having recently read the partisan's background again i have come up with an idea for AC's (which also explains why Riflemen and Jagers are so good anti-aircraft).  It's really quite simple: proximity fused ammunition.  The original idea was for three different grades but the 2 higher ones might be too powerful.
  13. > Ammunition grade        2     3     4
  14. > AC2 damage              1     -     -
  15. > AC5 damage              3     2     1
  16. > AC10 damage             5     4     3
  17. > AC20 damage            10     7     5
  18. > To hit modifier        -1    -2    -3
  19. > Price                *1.5    *3    *6
  20.    There is a much easier solution that doesn't require any house rules. 
  21. Why don't you just mount LBX AC with cluster rounds?
  22.  
  23.  
  24. --Master Hawk--(22-JAN-1993 17:55)--
  25.