home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / mecha / 1334 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-21  |  6.6 KB  |  158 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!torn!nott!bnrgate!bcars267!nbrwh75!jjhayes
  3. From: jjhayes@nbrwh75.bnr.ca (Jeff Hayes)
  4. Subject: Re: Questions about Mecha...
  5. Message-ID: <1993Jan21.200214.6039@bnr.ca>
  6. Sender: news@bnr.ca (usenet)
  7. Nntp-Posting-Host: nbrwh75
  8. Reply-To: jjhayes@bnr.ca
  9. Organization: Northern Telecom Public Switching, Bramalea Product Tech. S908
  10. References: <1992Dec8.195657.4626@spcvxb.spc.edu> <1992Dec9.144641.11069@samba.oit.unc.edu>
  11. Date: Thu, 21 Jan 1993 20:02:14 GMT
  12. Lines: 144
  13.  
  14. In article <1992Dec9.144641.11069@samba.oit.unc.edu>, moore@gibbs.oit.unc.edu (Hall Moore) writes:
  15. _]In article <1992Dec8.195657.4626@spcvxb.spc.edu> 4mckenzie_m@spcvxb.spc.edu writes:
  16. _]>Hello!  
  17. _]>     
  18. _]>#1.  Has anyone here ever beaten the arcade game B.O.T.S.S.?
  19.  
  20.     I have never seen this one...
  21.  
  22. _]>#2.  Has anyone actually finished the PC game MECHWARRIOR?
  23. _]>
  24.     but i have played a *lot* of Mechwarrior.  I am adding
  25.     more comments to a digest of the other followups to the
  26.     original posting by  4mckenzie_m@spcvxb.spc.edu
  27.  
  28. _]Initially, take only
  29. _]defensive missions, using your jenner.
  30.     This is okay, but not too gutsy.  Practice with some
  31.     recon missions (you have to reach the far end) or blocking
  32.     missions (the enemy has to get off the board).  These are
  33.     the times that you learn to use the jump jets, and how
  34.     to defend against jumping enemies.
  35.  
  36.     Learn how to land on top of the hills.  lets you re-fill your
  37.     jump jets as you shoot LRMs or AC5s at the foe.  They can't 
  38.         retaliate as they can't close to a range that they can hit at.
  39.         Very limited vertical angle to weapons.
  40.  
  41.   Upgrade to a Phoenix Hawk or
  42. _]Shadow Hawk and make a few bucks.  Then concentrate hard on the adventure
  43. _]part.  You should do a lot of hopping from planet to planet real fast
  44. _]following up on leads.  On each world, check on the contracts and mech
  45. _]prices.  
  46.     Always sell your mechs before you start this phase. it costs
  47.     peanuts to ship you and your hired guns around and zillions to
  48.     cart the mechs around.
  49.  
  50. Buy on cheap worlds and work on expensive worlds.  When you
  51.     Note that Dustball is the Best Place to sell mechs.  They will
  52.     even take 2 in a turn most times.
  53.  
  54. _]locate the homeworld of the Bad Guys (tm), settle down, hire some help (
  55.     I think the best place to settle is in Liao space close to the
  56.     center.  They pay okay, but they are the best on salvage.  That
  57.     is the second best way to make *lots* of money. (first is above)
  58.  
  59.     it is better to fire your good/fair help when your rep is good
  60.     enough that the game starts offering you Excel/excel pilots.
  61.     Working G/G up to E/E via missions is very tough.  Just fire and
  62.     hire new.
  63.  
  64. _]if you haven't already), any buy a Battlemaster for everyone.  Then attack
  65. _]the Bad Guys. 
  66.     but if you want a very different fight go in with a selection
  67.     of lights and mediums.  The game will roughly match your forces
  68.     and the fight is more interesting than with all heavies.
  69.  
  70. _]It is essential that you have practiced head shots on battlemasters and
  71. _]warhammers before these battles.
  72.     amen!
  73. _]
  74. _]    In general, take only defensive contracts.  They are easier any you
  75.  
  76.     This is true, but you learn no skills.  There are ways to win
  77.     every type of mission.  You should take at least some extended
  78.     missions for practice before the final one.  Buy only 1/2 reloads.
  79.     even the trigger happy never use up a full load.
  80.  
  81. _]Battlemasters (they are too stupid to use anything but an assault or heavy
  82. _]mech).  For the final battle, everyone needs a Battlemaster.
  83.     I agree with the IQ rating - but i think the final battle
  84.     is more fun with mediums.  But i play my game in the air,
  85.     lots of jumping.
  86.     
  87. _]Compaq), I could only hire 2 mercenaries.  I later played on another
  88. _]system (I forget the brand) and could hire 3 mercs.  Only having 2
  89.     This is due to the speed with which you follow the plot line.
  90.     If you get right on the trail of the bad guys you will get all
  91.     3 hirelings.  If you poke around till close to the time limit
  92.     it only gives you 2.
  93.     It might have something to do with your reputation rating also. 
  94.  
  95.  
  96. 2) The AC5's range is actually ~2000 meters. If you've got them, when an
  97. enemy mech appears directly in front of you when the radar's set to 2000,
  98. start firing.
  99.     To improve this: put the x-hair on the targets head when at
  100.     extreme range.  hit the up button 3 times to raise the x-hair.
  101.     go to max zoom, x-hair is gone but fire anyway.  Move watch for
  102.     the splash of the hit.  adjust you fire till you are on target.
  103.     Move in if there is no hit at all.  You will have about 3 AC5
  104.     shots free before a heavy mech is in range to hit you back.
  105.  
  106. Cheat warning Cheat warning Cheat warning  Cheat warning  Cheat warning
  107.   about 10 lines below my .sig are some cheater notes that i have found
  108.   out about by hard experience.  I semi-hide them for the die-hards that
  109.   want to do it for themselves also.
  110. -- 
  111.  
  112. jeff hayes                      ESN 333-3894   phone (416) 452-3894
  113. jjhayes@bnr.ca                  Northern Telecom, Prod Tech, Bramalea Ont
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129. I noticed that if i got rid of my mechs, mine and my hirelings',
  130. traveled to a new planet that had a mech factory (cheap mechs, and lots)
  131. hired on for a mission, that is, actually accept the mission so the
  132. bar and travel icons are gone,  THEN buy mechs just before launching,
  133. that you will be offered missions against small or med mechs and can still
  134. command good money and salvage.  If you've got the C-bills you can buy
  135. all heavies or assault mechs - that make the mission *real* easy.
  136.  
  137. This works on the final mission as well.  I was having real problems
  138. with my first run at the game.  Kept reloading the final battle. Then
  139. i went back way before the final battle and did some more practice.
  140. Followed the plan above by accident.  Wound up facing 4 jenners with
  141. 3 b-masters and a w-hammer.  Kicked butt.  Figured it was an error in
  142. the program until i had played a lot more.
  143.  
  144. another cheat)  the extreme range firing trick is even better if you
  145. carefully move in close enough to hit with the ac5 or lrm5 but not
  146. be close enough to trigger the foe into motion.  This only applies
  147. in missions where you have to reach the enemy base and the foe starts
  148. out stationary.
  149.  
  150.  
  151. And another)  you can turn planetary assault etc. into defensive missions
  152. by taking in a force of 1 heavy mech and the rest light or med.  Put the
  153. heavy in ambush behind a big hill.  Run your lights way out along the
  154. edges of the board.  The foe always runs straight at the biggest mech.
  155. but are really *dumb* about getting at it.   As they pass the middle of
  156. the board your lights move in behind and clip them off.  Any jumping
  157. foes that go over the hill get chopped up in the ambush.
  158.