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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / hack / 8240 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-22  |  1.5 KB  |  41 lines

  1. Newsgroups: rec.games.hack
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!torn!nott!bnrgate!bmers95!bnr.ca!snelling
  3. From: snelling@bnr.ca (Peter Snelling)
  4. Subject: Re: Spoiler: how to jail the shopkeeper!
  5. Message-ID: <1993Jan22.170314.1358@bmers95.bnr.ca>
  6. Sender: usenet@bmers95.bnr.ca
  7. Reply-To: snelling@bnr.ca (Peter Snelling)
  8. Organization: Bell-Northern Research Ltd.
  9. References:  <1993Jan20.201601.6316@veeble.han.sub.org>
  10. Date: Fri, 22 Jan 1993 17:03:14 GMT
  11. Lines: 28
  12.  
  13. In article <1993Jan20.201601.6316@veeble.han.sub.org>, proppi@veeble.han.sub.org (Paul Lenz) writes:
  14. >
  15. >If you robbed a shop, there are two possibilities:
  16. >1) the shopkeeper is peaceful:
  17. >"Beware, Taikuri!  I am upset about missing stock!"
  18. >2) he runs after you and hits you:
  19. >"Hello, Taikuri!  Didn't you forget to pay?"
  20. >Asidonhopo doesn't like customers who don't pay.
  21. >Asidonhopo is after blood, not money! 
  22. >I found a easy trick to avoid this: shopkeeper don't fall in pits!
  23. >So you apply your pick axe (that already made your way through
  24. >the shop walls) and dig some pits around the shop keeper. 
  25. >----------          (Be careful and don't dig holes!!!)
  26. >|........|          So the shopkeeper will not move. You can even 
  27. >|......^^-####      kill him with a wand (striking, fire, ...)
  28. >|......^@| #
  29. >--.------- #
  30. >  ##########        Enjoy!  Proppi
  31. This doesn't seem to work in nh3.0j.  Once I'd stolen something, he
  32. did walk over the pits.  Although, before I stole something, he 
  33. wouldn't block the door, so I could just walk out. 
  34. -- 
  35. Peter Snelling
  36.