home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / go / 2905 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-28  |  3.1 KB  |  65 lines

  1. Newsgroups: rec.games.go
  2. Path: sparky!uunet!think.com!sdd.hp.com!decwrl!pa.dec.com!hannah.enet.dec.com!osman
  3. From: osman@hannah.enet.dec.com ("Eric, dtn 235-8439, DSG1-2/D8  27-Jan-1993 1121")
  4. Message-ID: <9301271621.AA09326@enet-gw.pa.dec.com>
  5. Subject: playing on an occupied intersection ???
  6. Date: Wed, 27 Jan 93 08:21:51 PST
  7. X-Received: by usenet.pa.dec.com; id AA24743; Wed, 27 Jan 93 08:21:59 -0800
  8. X-Received: by enet-gw.pa.dec.com; id AA09326; Wed, 27 Jan 93 08:21:46 -0800
  9. X-Received: from hannah.enet; by decwrl.enet; Wed, 27 Jan 93 08:21:51 PST
  10. X-To: gogroup@hannah.enet.dec.com
  11. X-Apparently-To: rec.games.go.usenet
  12. Lines: 51
  13.  
  14. The aga rules, recently posted here, include this:
  15.  
  16. >8) Illegal Moves: An illegal move is one violating the rules. If a
  17. >player makes an illegal move--such as moving twice in a row (i.e.,
  18. >before the opponent has made a response), attempting to play on an
  19. >occupied intersection,  self-capture, or retaking a ko so as to repeat
  20. >the full board position, the player must take back his or her move (both
  21. >moves, if he or she moved twice in succession), it shall be treated as a
  22. >pass, and a pass stone exchanged.
  23. >An illegal move must be noted as such by the opponent before he or she
  24. >makes his or her move. When a player moves, he or she is tacitly
  25. >accepting the opponent's previous move as valid. In particular, if it is
  26. >discovered that an earlier move by one of the players was illegal, the
  27. >game must nevertheless be continued as it stands unless both players
  28. >agree to restore the earlier board position and proceed from that point.
  29.  
  30.  
  31. That bit about "attempting to play on an occupied intersection" is amusing.
  32. Also, the bit about having to accept illegal moves once the next move has been
  33. made.
  34.  
  35. Some situations I can think of:
  36.  
  37. 1)    Player carefully balances a stone on top of another one.  If this isn't
  38.     flagged by opponent before the next move, then rule 8 says the move
  39.     "stands" (pun realized).  But how do we score at the end ?  One could
  40.     think about a stone "capped" (again, pun realized) on top of either a
  41.     friendly or an enemy stone.
  42.  
  43.     In general, this idea of having to accept illegal moves once the next
  44.     move has been played opens up all kinds of bizarre situations.
  45.  
  46. 2)    Two adjacent black stones of a string have been sloppily played such that
  47.     the left of the two is a bit to the left of the intersection, and the
  48.     right one is a bit to the right, such that white manages to
  49.     play a "cutting" move that looks like a real cut in the game of go
  50.     even though the white stone isn't even on an intersection at all !
  51.  
  52.     Again, if black doesn't call this before the next move, the rule says
  53.     the play stands.  But how do we score the game ?
  54.  
  55. I would suggest the rules be modified.  I might suggest that the rule state
  56. that anytime during playing or scoring, if an illegal move is found such that
  57. the opponents can not agree on how to fix the board to make it legal, if the
  58. directory agrees that the move is illegal, the other player wins.  If both
  59. sides have illegal moves, then the game is decided by NIGIRI (black player
  60. holds handful of stones, white player guesses EVEN or ODD, and wins game if
  61. guesses correctly).
  62.  
  63. /Eric
  64.