home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / go / 2885 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-27  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!sgiblab!darwin.sura.net!udel!gvls1!tredysvr!asns!mdobbins
  2. From: mdobbins@asns.tredydev.Unisys.COM (Michael Dobbins)
  3. Newsgroups: rec.games.go
  4. Subject: Re: FWD: GO RULES FOR BEGINNERS (rec.games.go)
  5. Message-ID: <1993Jan26.140510.775@asns.tredydev.Unisys.COM>
  6. Date: 26 Jan 93 14:05:10 GMT
  7. References: <9301221630.AB00981@enet-gw.pa.dec.com> <1k07tvINNk40@iraul1.ira.uka.de> <C1EnMo.2vo@cs.vu.nl>
  8. Organization: Unisys Corporation, Tredyffrin, PA
  9. Lines: 28
  10.  
  11. In article <C1EnMo.2vo@cs.vu.nl> ben@cs.vu.nl (Bruschke BAH) writes:
  12. >smuench@i61s7.ira.uka.de (Stefan Muench) writes:
  13. >>This holds only true if your goal is to win the game. I've read a book about
  14. >>GO which says that it's at first a nice game with philosophical aspects, as
  15. >>most of the readers in this group know. It also says that for some GO players
  16. >>it's not necessary or even bad attitude to count the points in the end if
  17. >>they've had a nice time. It's not bad to win, but that shouldn't be your only
  18. >>intention to play GO...
  19. >
  20. >Wow, that's a great excuse whenever a 'good' computer go program is beaten by 
  21. >a average human go player again.
  22.  
  23. Now, let's not be too cynical.  Go has a long history and many have
  24. used it as a meditation aid or as a model to study various types of
  25. stratagies.  To only view go as a contest between two people with one
  26. winner and one loser, is to lose sight of the full go experience.
  27.  
  28. Here is an interesting exersize to try: play someone an even game, it
  29. doesn't matter the relative strength differences of the players or who
  30. gets black or white. The winner must win by no more than a set number
  31. of points or no one wins. The points could be different for each player
  32. depending upon the skill level of that player.  The more skilled the
  33. player the smaller the win range.  Beginners should use 10-20 points on
  34. down to 1-2 for dan level.  A game played this way will give a better
  35. feel for balance and beauty as opposed to the cut throat feel a normal
  36. game may often give.
  37.  
  38. Mike, AGA 6k
  39.