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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / go / 2851 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-23  |  3.1 KB  |  82 lines

  1. Newsgroups: rec.games.go
  2. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!pa.dec.com!hannah.enet.dec.com!osman
  3. From: osman@hannah.enet.dec.com ("Eric, dtn 235-8439, DSG1-2/D8  22-Jan-1993 1130")
  4. Message-ID: <9301221630.AB00981@enet-gw.pa.dec.com>
  5. Subject: FWD: GO RULES FOR BEGINNERS (rec.games.go)
  6. Date: Fri, 22 Jan 93 08:30:36 PST
  7. X-Received: by usenet.pa.dec.com; id AA29177; Fri, 22 Jan 93 08:30:39 -0800
  8. X-Received: by enet-gw.pa.dec.com; id AB00981; Fri, 22 Jan 93 08:30:35 -0800
  9. X-Received: from hannah.enet; by decwrl.enet; Fri, 22 Jan 93 08:30:36 PST
  10. X-To: gogroup@hannah.enet.dec.com
  11. X-Apparently-To: rec.games.go.usenet
  12. Lines: 68
  13.  
  14.  
  15. I think it's great that  <GDH3@psuvm.psu.edu> has compiled complete rules.
  16. However, I have some corrections and suggestions.  First, here's the ones
  17. s/he posted:
  18.  
  19.               Complete Rules of the Game of GO
  20.  
  21. 1. Stones are played alternately on any free intersection.
  22.  
  23. 2. Stones never change position, but they can be captured.
  24.  
  25. 3. Stones of one color that are connected live or die as a
  26. group.  A connection is only horizontal or vertical to the
  27. adjoining intersection.  ("die" equals "captured")  A group
  28. may consist of just one stone.
  29.  
  30. 4. A group is dead when none of its stones adjoins an empty
  31. intersection.  (again horizontally or vertically only)  The
  32. captive stones are held for use in the scoring at the end.
  33.  
  34. 5. A stone may not be played where a prior configuration of
  35. the whole board would be reproduced.
  36.  
  37. 6. A stone may not be played where it, or the group of
  38. which it would be part, would be dead according to rule 4.,
  39. except if an enemy group is killed by such placement.
  40.  
  41. 7. The object of the game is to form unkillable groups that
  42. occupy more of the board than your opponent's groups.
  43.  
  44. 8. A player may pass. (i.e., not place a stone)  The game
  45. ends when both players pass consecutively, and are in
  46. agreement as to the status of all the groups on the board.
  47.  
  48. 9. Scoring: Each player receives one point for each empty
  49. intersection that is completely surrounded by his color.
  50. (i.e., there is no path from the intersection to any enemy
  51. stone, without crossing a friendly stone.)  There is an
  52. additional point for each captive stone, both those removed
  53. earlier, and those "dead on the board".  "Dead on the
  54. board" means that, at the end of the game, the group is not
  55. an unkillable group, and is within an enemy unkillable
  56. group.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. And now for my comments:
  63.  
  64. 5)    It needs to be made clear that "board reproduction" includes same
  65.     player on the move.  It *is* legal to reproduce a previous board
  66.     position if it's the *other* person's turn.  (Can someone give us
  67.     a pretty simple example of where this is important?)
  68.  
  69. 7)    Wrong object!  The object isn't to to occupy more of the board with your
  70.     groups than your opponent's groups !  The object is to get more points.
  71.     Remember, points are prisoner's plus *empty* space that you own because
  72.     your opponent can't make an unkillable group there.
  73.  
  74.     For example, imagine a hypothetical game where lots of the board is
  75.     filled with live black *stones* but white has more territory and less
  76.     stones.  White wins, even though black has occupied more of the board
  77.     with his groups.
  78.  
  79. Thanks.
  80.  
  81. /Eric
  82.