home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / diplomac / 1123 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-25  |  2.0 KB  |  51 lines

  1. Newsgroups: rec.games.diplomacy
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!torn!nott!cunews!revcan!micor!crip
  3. From: crip@Micor.OCUnix.on.ca (Garth Werner)
  4. Subject: Looking for players for a new Game
  5. Organization: M.B. Cormier INC.
  6. Date: Mon, 25 Jan 93 19:47:54 EST
  7. Message-ID: <JeLyXB2w165w@Micor.OCUnix.on.ca>
  8. Sender: view@micor.ocunix.on.ca (View)
  9. Lines: 40
  10.  
  11.  
  12.         I am organizing a game between several people I know (But none of 
  13. whom know each other) and am in need of 2 more players.  (I do have 2 
  14. others who are willing, but they know at least one other player 
  15. registered for the game.  
  16.  
  17.         This will be a variant on the regular game.  I have never read 
  18. anything in this area, or played a judge game, but here's what I have in 
  19. mind for my home cooked rules:  (briefly)
  20.  
  21.         1.  Blind - You can only see your units, homesupply centres, and 
  22. areas one away from those sights.
  23.  
  24.         2.  Limited Communications - You may only communicate with your 
  25. known neighbors.  In fact, you may only communicate with those known 
  26. neighbors on turns which you are someway in contact with them
  27.  
  28.         3.  Slow Communications - Rather than having spontaneous 
  29. communications, all with go through me, the GM.  When you send a 
  30. communique, it will be received by the intended recipient with the 
  31. results of that turn, hence you will not be able to receive a reply until 
  32. after 2 turns have passed.  (This is why its important that players do 
  33. not know each other)
  34.  
  35.         4.  Spies - Spies have a possibility of intercepting foreign 
  36. communiques.  This probability will basically be realted to the distance 
  37. the spying unit is from the line of communication.
  38.  
  39.         Possibly other homespun rules as I think of them.
  40.  
  41.         
  42.         Turn around time will be approximately 2-3 weeks as most of the 
  43. game will be done by snail mail.  
  44.  
  45.  
  46.         If you are interested in participating in this experiment, please 
  47. drop a line my way, any questions too.
  48.  
  49.         GARTH WERNER                    crip@micor.ocunix.on.ca
  50.  
  51.