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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / design / 2681 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-28  |  2.0 KB  |  45 lines

  1. Newsgroups: rec.games.design
  2. Path: sparky!uunet!europa.eng.gtefsd.com!paladin.american.edu!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!torn!watserv2.uwaterloo.ca!watserv1!news
  3. From: ldusseau@zeus.UWaterloo.ca (Lisa Dusseault)
  4. Subject: Re: Preferred Game Interface  ** Survey **
  5. Message-ID: <C1Kt57.8uA@watserv1.uwaterloo.ca>
  6. Keywords: interface
  7. Sender: news@watserv1.uwaterloo.ca
  8. Organization: University of Waterloo
  9. References: <Jan27.194821.74243@yuma.ACNS.ColoState.EDU>
  10. Date: Thu, 28 Jan 1993 18:10:18 GMT
  11. Lines: 32
  12.  
  13. In article <Jan27.194821.74243@yuma.ACNS.ColoState.EDU>  
  14. hallch@CS.ColoState.EDU (christopher hall) writes:
  15. > Hello,
  16. >      I am working together with some peers to program a computer fantasy
  17. > game.  We are trying to design an interface for the game that most  
  18. people
  19. > will like.  I would like to know from you people what sort of interface  
  20. do
  21. > like using the most?  Is it keyboard only, joystick or mouse only, or a
  22. > combination of them?
  23.  
  24.  
  25. Perhaps a bit off topic, but what I've always thought would be really  
  26. cool:  If you have a figure of the character in view, then when you want  
  27. the character to say something, you click on his mouth and a cartoon-type  
  28. balloon appears next to him.  You type what you want to say, hit return or  
  29. click again, and voila.   (of course non-mouse options are wonderful for  
  30. people who get to know the game:  a code like s or S for say/speak... but  
  31. the mouse should be available)  When/if somebody answers or speaks to you,  
  32. a similar balloon appears next to him/her/them/it, and you click (or hit  
  33. return) to make it disappear.
  34.  
  35. As for specifying actions with text (if this is necessary), perhaps if you  
  36. click somewhere else another kind of text box appears.  That way you don't  
  37. have a space reserved for text on the screen; and most of what happens  
  38. should be communicated visually rather than relying on text.  If you have  
  39. graphics anyway, use'em.
  40.  
  41. If you like it, tell me.  :)
  42. Lisa Dusseault
  43. ldusseau@zeus.uwaterloo.ca
  44.