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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / board / 13651 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-26  |  2.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!noc.near.net!news.hi.com!news!ali
  2. From: ali@asterix.hi.Com (Shaheen Ali)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re: SPACE HULK: Questions
  5. Date: 26 Jan 93 09:33:50
  6. Organization: Hitachi Computer Products (America), Inc.
  7. Lines: 69
  8. Distribution: na
  9. Message-ID: <ALI.93Jan26093350@asterix.hi.Com>
  10. References: <C1GJvE.3Ms@cs.umu.se>
  11. NNTP-Posting-Host: asterix.hi.com
  12. In-reply-to: dvlgsd@cs.umu.se's message of Tue, 26 Jan 1993 10:59:37 GMT
  13.  
  14. In article <C1GJvE.3Ms@cs.umu.se> dvlgsd@cs.umu.se (Gunnar Strand) writes:
  15.  
  16.  
  17.    1. When you use the card 'teleport', are you allowed to
  18.    both move the model AND face it in any direction on the
  19.    spot it arrived?
  20.  
  21. I am interested in the response to this, I have not yet played a
  22. Genestealer scenario.
  23.  
  24.  
  25.    2. Suppose a blip is hunching behind a corner, on the
  26.    square closest to the board section a marine flamer is in
  27.    If the marine moves to get a LOS and to fire the flamer 
  28.    at the section containing the blip. When the blip is 
  29.    converted, is it allowed to place a genestealer on
  30.    the board section which the marine is standing? That
  31.    means that he should have seen the closest stealer
  32.    BEFORE he saw the blip!
  33.  
  34.  
  35.      1. Marine turn                2. Marine moves...
  36.  
  37.          |  |  |SM|                 |  |  |  |
  38.    board limit:  +--+--+--+   board limit:  +--+--/--+
  39.           :  |  |  |  |              :  |  |SM|  |
  40.    --------------+--+--+--+   --------------+--+--+--+
  41.      |  |  |BB|  |  |  |  |     |  |  |BB|  |  |  |  |
  42.    --------------+--+--+--+   --------------+--+--+--+
  43.  
  44.  
  45.      3. and blip conversion!
  46.  
  47.          |  |  |  |  
  48.    board limit:  +--+--+--+   
  49.           :  |  |SM|  |  
  50.    --------------+--+--+--+ 
  51.      |  |GS|GS|GS|  |  |  |
  52.    --------------+--+--+--+  
  53.  
  54.    This means that the marine would be unable to flame
  55.    or cast a psycic section effect on the stealer section!
  56.  
  57.  
  58. We play that this is totally legal.  There are no rules forbidding it.
  59. Remember Genestealers are sneaky bastards that can hide in corners and
  60. climb walls and ceilings.  The only thing a blip tells a Marine is
  61. that the sensorium gives a vague idea of the position of Genestealer
  62. groups.  This is how we judge this situation.
  63.  
  64.  
  65.    We decided to say that this particular conversion is NOT
  66.    possible, and that any excess stealers were lost (don't
  67.    worry, I played stealer and nailed him anyway :-). Was
  68.    this right, according to normal and house rules?
  69.  
  70.    /Gunnar
  71.  
  72.  
  73. --
  74. Shaheen H. Ali         ali@hicomb.hi.com, !hicomb!ali
  75. System Software Engineer
  76. Hitachi Computer Products,
  77. 1601 Trapelo Rd., Waltham, MA 02154     (617) 890 0444
  78. --
  79. Shaheen H. Ali         ali@hicomb.hi.com, !hicomb!ali
  80. System Software Engineer
  81. Hitachi Computer Products,
  82. 1601 Trapelo Rd., Waltham, MA 02154     (617) 890 0444
  83.