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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / board / 13630 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-25  |  3.3 KB  |  81 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board
  2. Path: sparky!uunet!emba-news.uvm.edu!moose.uvm.edu!emcglynn
  3. From: emcglynn@moose.uvm.edu (Ted McGlynn, In the back row!)
  4. Subject: Re: A&A Game Balance
  5. Message-ID: <1993Jan26.005045.23248@uvm.edu>
  6. Originator: emcglynn@moose.uvm.edu
  7. Sender: news@uvm.edu
  8. Organization: University of Vermont -- Division of EMBA Computer Facility
  9. References: <AfMrSj200WB44ZC1RT@andrew.cmu.edu>
  10. Date: Tue, 26 Jan 1993 00:50:45 GMT
  11. Lines: 68
  12.  
  13. From article <AfMrSj200WB44ZC1RT@andrew.cmu.edu>, by jmci+@andrew.cmu.edu (Jonathan T. Moore):
  14. > emcglynn@moose.uvm.edu (Ted McGlynn, In the back row!) writes:
  15. >> From article <1joo39INN31d@gap.caltech.edu>, by keith@cco.caltech.edu (Keith A\
  16. >> llan Schneider):
  17. >> > rpc@moscom.com (Robert Colbey) writes:
  18. >> > 
  19. >> > 
  20. >> > 
  21. >> >>f12008ad@triton.unm.edu writes:
  22. >> > 
  23. >> >>A quick summary of my game-balancing rule modifications:
  24. >> > 
  25. >> >>NO new industrial centers. This favors the Axis because it keeps the Allies'
  26. >> >>lines of supply longer than the Axis', at least until the Axis has expanded
  27. >> >>it's territory.
  28. >> > 
  29. >> > I think this tends to favor the Allies, actually.  Most Japan players
  30. >> > end up building a few ICs on the mainland.  The only allied IC that seems
  31. >> > to be commonly built is perhaps an English IC in India.
  32. >> > 
  33. >> > keith
  34. >> > 
  35. >>    A few IC's?!!! Why? Perhaps one......many seems a little much tho.
  36. >> 
  37. >> Personally my fav strategy with the allies is to concentrate a small force in \
  38. >> china and have USA build a IC there....becomes a bitch to the Axis in a few 
  39. >> turns ;-)
  40. >> 
  41. >> Is there anyone out there that thinks the big ticket items are rather uneeded??
  42. >> I mean they are nice.....but can be basically an expensive toy. Airpower can w\
  43. >> reck any navy.....and bombers seem alittle too weak. And I've always found
  44. >> Industrial bombing to be only done when my bomber is sitting with nothing else\
  45. >>  to do. GIMME TANKS!!!! 8-)
  46. >> 
  47. >> Tedler
  48. > Well, I have a question about your American IC in China strategy. Are
  49. > you playing first or second edition? If it's first edition I can see
  50. > how it works (actually, Persia's a better location, but that's
  51. > secondary). If, however, you are playing second edition, this is a
  52. > futile effort. With only building 2 units a turn, you can't hope to
  53. > hold out beyond Japan's second or third turn (if that). Then you give
  54. > Japan a free IC closer to Russia. 
  55. > As for the big-ticket items: people usually tend not to buy the
  56. > capital ships, true, but as Erik Lauer is so fond of pointing out, if
  57. > you can clump a bunch of transports together, not even the whole
  58. > Luftwaffe can take it out. Also, don't underestimate the power of
  59. > infantry. Tanks are much more powerful, yes, but if you don't have an
  60. > infantry escort to soak up hits, this tactic doesn't work too well. I
  61. > think Erik once posted that the ideal mixture of tanks and infantry
  62. > (theoretically) is sqrt(2) infantry per tank. Just in case you were
  63. > wondering.
  64.  
  65.     I was using the first edition.......I just got hold of the rules for the
  66. second. Kinda makes my idea, well moot.
  67.  
  68.  
  69. Ted
  70.  
  71.  
  72. > -----------------------------------------------
  73. > Jon Moore             (jmci@andrew.cmu.edu) 
  74. >  "What have I got in my pocket?" --Bilbo     
  75. >  "Let the truth of love be lighted,          
  76. >   Let the love of truth shine clear." --RUSH 
  77. > -----------------------------------------------
  78.