home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / board / 13618 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-25  |  2.6 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!ames!pioneer.arc.nasa.gov!nicholso
  3. From: nicholso@pioneer.arc.nasa.gov (Melvin H. Nicholson YBH)
  4. Subject: Re: Republic of ROME question, HELP
  5. Message-ID: <1993Jan25.191012.5867@news.arc.nasa.gov>
  6. Sender: usenet@news.arc.nasa.gov
  7. Organization: NASA Ames Res. Ctr. Mtn Vw CA 94035
  8. References: <1993Jan22.195205.24895@fuug.fi> <93025.103254IO11330@MAINE.MAINE.EDU> <C1F5wB.CxH@news2.cis.umn.edu>
  9. Date: Mon, 25 Jan 1993 19:10:12 GMT
  10. Lines: 42
  11.  
  12. >The illustrius Pat Ellis (the DM) <IO11330@MAINE.MAINE.EDU> writes:
  13. >> In my first game, Rome was facing three active and one inactive wars, so
  14. >> when I was dictator I attacked the inactive (Illyrian) war and then
  15. >> revolted, figuring that as a rebel I'd win if Rome fell.  After looking
  16. >> at the rulebook, it looks like we all lost instead.  Since a rebel will
  17. >> win if Rome falls due to bankruptcy or the revolt of the people, does
  18. >> it make sense that the rebel loses too if Rome falls due to four active
  19. >> wars?]
  20. >> 
  21. Yes, you lose.  I'd also say it makes sense that you lose.  The
  22. critical point is the timing of the Rebelion.
  23.  
  24. Revolt is DECLARED in the Revolution Phase, at which time the rebellion
  25. becomes part of the stress which lends to fall fall of Rome (so in your
  26. case, your Rebllion cause the Emipre to collapse immediately, and the
  27. whole point of Rebelling (to capture the Empire IN TACT) is lost.)
  28.  
  29. There is another important disctinction which may not be clear: even though
  30. rebellion is DECLARED in the Revolution phase, it is not FOUGHT until
  31. the next turn, during the Combat phase.  This is a very important rule
  32. which is designed to give Rome a chance to defend itself (so a leader
  33. who wins an early war with 5 of 5 legions cannot rebel and win just by
  34. getting lucky and winning the support of all 5 legions, plus a lot of
  35. other examples in a similar vein)
  36.  
  37. The rule which give a Rebel until the end of the turn to fight (other)
  38. wars after defeating the Senate's forces is designed for the situation
  39. where the Rebel declares (bring the total up to no more than three) then
  40. the NEXT TURN, more wars are drawn which bring the total above three.
  41.  
  42. The fact that the rebel must count himself in the number of wars makes
  43. sense at least as far as it is harder to hold an empire together while
  44. overthrowing it's principal government (if you like "realism" arguments,
  45. which I don't particularly).  More importantly, this provides the other
  46. players with a defense (not a foolproof one) against rebels, and allows
  47. for a better game balance (between the game and the players, not between
  48. the players and each other)
  49.  
  50. Mel
  51.  
  52.  
  53.  
  54.