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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / audio / 19135 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-22  |  4.1 KB  |  82 lines

  1. Newsgroups: rec.audio
  2. Path: sparky!uunet!timbuk.cray.com!walter.cray.com!daw
  3. From: daw@cray.com (Dave Wright)
  4. Subject: Re: Direct vs Reflecting speaker designs
  5. Message-ID: <1993Jan22.100422.5992@walter.cray.com>
  6. Lines: 71
  7. Nntp-Posting-Host: nothing.cray.com
  8. References: <1993Jan19.190240.359@sparky.imd.sterling.com> <1993Jan21.195728.5377@news.columbia.edu>
  9. Date: 22 Jan 93 10:04:22 CST
  10.  
  11. In article <1993Jan21.195728.5377@news.columbia.edu> gmw1@cunixa.cc.columbia.edu (Gabe M Wiener) writes:
  12. >In article <1993Jan19.190240.359@sparky.imd.sterling.com> jim@IMD.Sterling.COM (Jim Nicholsen) writes:
  13. >>
  14. >>
  15. >>The preceding would seem to say that room reflections are indeed a
  16. >>"bad thing". However, increased reflections are listed as a "good thing"
  17. >>in a couple of well regarded speakers (e.g. Definitive Tech "Bi-polar"
  18. >>designs, some Magneplanar ads). Where does the truth (tm) lay?
  19. >>
  20. >
  21. >It really depends on a number of things.
  22. >
  23. >If you design a speaker system that works via reflections...say The
  24. >Definitive Tech bi-polar (as you mentioned), or the Miarge M-1, then
  25. >you want a good deal of reflectivity in the live end of the room,
  26. >because the design depends on that.  Ian Paisley up a API recommends
  27. >that, in the ideal setup, the side walls should be reflective from the
  28. >live end back to 2/3 of the way between the listener and speaker, so as
  29. >to get the first reflection but no more.
  30. >
  31. >HOWEVER....when you're working with DSP, you generally do not want your
  32. >room to be too reflective.  This is out of a need for *control*.  You can
  33. >simulate reflectivity electronically.  You *cannot* make a reflective room
  34. >sound dry.  Therfore, if you have t err in a DSP setup, you always want
  35. >to err on the dry side.
  36. >
  37. >Some professional DSP units, such as the SigTech processor used for 
  38. >location-recording work, etc., is rated up to 50 ms....in other words,
  39. >its DSP effect will work in a room with up to 50 ms of natural delay.
  40. >After that, the unit can't exert enough control.
  41.  
  42. Of course a room with a 50ms Initial Time Delay Gap (ITDG) would give a very
  43. clear echo and terrible to listen in. 50ms would translate to a travel
  44. path of over 50ft more than the direct sound. A large room indeed.
  45.  
  46. THere are metrics for the quality of speech and music that take into
  47. account the direct vs reflected sound.
  48.  
  49. For speech it is called Articulation Loss of Consonants %AL(cons) 
  50. that determines what
  51. percentage of words at a listening position would be unintellegible.
  52. Sound System Engineering (Don Davis) lays all this out.
  53.  
  54. For Music, the energy content is measured from 0-20ms, 20-80ms, and 80
  55. to 120ms for metrics labeled C20, C80, C120  (Anyone know where papers
  56. on this are?) I've looked in JAES and ASA but I understand it is European 
  57. in origin. With computers and 3D visualization metrics looking at the
  58. direction/intensity of the sound in what is often refered to as ballon data.
  59.  
  60. Some of what is said above corresponds to the Live End/Dead End concept of
  61. giving the listening room a ITDG longer the the recording so the ambience
  62. in the recording will not be masked by the room. THis is one reason that
  63. moving the speakers can have effects on imaging.
  64.  
  65. Being to refelctive is not the issue, the issue is the intial time delay
  66. gap of the room. the 2/3rds rule mentioned is ok for that 1st order
  67. reflection but then it should come in at least 20ms after the direct sound.
  68. In studio control rooms like LEDE, this is done with what were refered to
  69. as Haas Kickers. BUt after the 1st order reflections you then want the
  70. diffuse sound field to come in. This means the back of the room should be
  71. live not dead. The front of the room was dead to extend the ITDG so you 
  72. can here the recording but also so early reflections don't destroy the
  73. frequency response of the speakers. The old Westlake compression ceiling
  74. was a common culprit to bringing in refelctions to early and putting wide
  75. notches in the frequency response at the listening postion. Finally to get
  76. the spaciousness of the room to sound larger, Diffusors such as RPG
  77. Diffusion was added to break the 1st order reflections coming from the back
  78. of the room into multiple order reflections creating a diffuse sound field
  79. such as you would have in a concert hall.
  80.  
  81. Dave W
  82.