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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / mac / hardware / 26855 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-25  |  2.3 KB  |  49 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.hardware
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!news.funet.fi!funic!nntp.hut.fi!vipunen.hut.fi!jmunkki
  3. From: jmunkki@vipunen.hut.fi (Juri Munkki)
  4. Subject: Re: Street Fighter
  5. Message-ID: <1993Jan25.124435.26825@nntp.hut.fi>
  6. Sender: usenet@nntp.hut.fi (Usenet pseudouser id)
  7. Nntp-Posting-Host: vipunen.hut.fi
  8. Reply-To: jmunkki@vipunen.hut.fi (Juri Munkki)
  9. Organization: Helsinki University of Technology
  10. References: <43833@sdcc12.ucsd.edu> <C1AxuL.HyE@unix.amherst.edu> <93024.093909REE700A@MAINE.MAINE.EDU>
  11. Date: Mon, 25 Jan 1993 12:44:35 GMT
  12. Lines: 35
  13.  
  14. In article <93024.093909REE700A@MAINE.MAINE.EDU> REE700A@MAINE.MAINE.EDU writes:
  15. >   Quite true.  Also, the PC (under DOS) allows quick and dirty access
  16. >to the hardware.  Finally, most PC code runs in RAM (causing larger
  17. >programs which load slower) rather than in the ROM toolbox (causing
  18. >small programs which load quickly but run on a 120 nS ROM cycle time).
  19.  
  20. No one forces you to use the ROM routines. Apple has documented direct
  21. screen access pretty well and as long as you follow a few rules, you get
  22. quite fast access to the frame buffer.
  23.  
  24. >I agree that better games are possible on the Mac, but not while running
  25. >in the prefered manner (ie in cooperation with the OS...).  What is
  26. >needed is a boot system for the mac which skips the OS completely and sets
  27. >things up for quick & dirty hardware access.
  28.  
  29. The Macintosh OS is not in the way of writing games. On the contrary, it
  30. provides a very solid ground on which to build. You can use the ROM/OS
  31. routines whenever speed is not essential and still write your own.
  32.  
  33. Give me a few good examples why the OS would be in the way of writing
  34. game software? (Especially something as trivial as Street Fighter.) The
  35. only thing that I can think of is that the Sound Manager is not optimal
  36. for arcade games, but I don't think anyone would want to support the
  37. increasing number of different sound hardware implementations (at least
  38. four right now).
  39.  
  40. >When someone makes this available, the hackers will start writing good
  41. >shareware games.  Then the major companies will get into it.
  42.  
  43. No way. Dream on. When the Performas have sold well for a few years, we'll
  44. see an increasing number of games software.
  45.  
  46. -- 
  47.   Juri Munkki                           Windsurf: fast sailing
  48.  jmunkki@hut.fi                          Macintosh: fast software
  49.