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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / soundcar / 7555 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-28  |  2.8 KB  |  58 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  2. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!sgiblab!sdd.hp.com!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!dcl-nxt10!ctt31684
  3. From: ctt31684@dcl-nxt10 (Ching Te Tai)
  4. Subject: Re: My theory on GUS clicking 
  5. References: <Jan25.220236.78922@yuma.ACNS.ColoState.EDU>
  6. Message-ID: <C1Iq41.Cpp@news.cso.uiuc.edu>
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: University of Illinois at Urbana
  9. Date: Wed, 27 Jan 1993 15:09:37 GMT
  10. Lines: 46
  11.  
  12. knepley@CS.ColoState.EDU (Ranseus (Jim Knepley)) writes:
  13.  
  14. >I felt like listening to my GUS on a better set of speakers than the walkman
  15. >speakers I normally use, so I've got in on a pair on Infinity RefEL's with
  16. >a Sony amp.  Things are improved, a lot, holy cow, wow, much better.
  17.  
  18. >Anyway...
  19.  
  20. >With this setup, the notorious Gravis UltraClick (TM) made it's habbit of
  21. >clicking all too audible, but only on some things.  Hmm, I thought, why not
  22. >all the time?
  23. >It clicked on .MOD files, .669 files, and in Star Control 2.  It _DIDN'T_
  24. >click with Midi files or anything in SB emulation.  Thus, my theory...
  25. >I'd be willing to bet that there are 2 calls that can be made to the
  26. >Ultrasound to have it produce sound (I'll call them PlayPatch and PlayDigi).
  27. >It seems that everything that uses PlayDigi (the .SND files, GUSMOD, etc)
  28. >will click.  On the other hand, PlayPatch driven things (PLAYMIDI, SBOS)
  29. >won't (SBOS does use patches, type SBOS -debug if you don't believe me). 
  30. >Anyone care to shed some light on this?  If I'm right (I hope I am)
  31.  
  32. From my digital signal processing class... The clicking you described
  33. sounds like the situation when you try to sample at a lower frequency
  34. than necessary.  Usually the theory says that you're to sample at 2
  35. times the highest frequence in your input waveform (Nyquest (sp?)), but
  36. it is hard to determine your highest frequency (e.g. there're
  37. other sound sources in the room, like your monitor's high buzz, etc.)
  38. and even if you do, due to timing errors, you need to sample at a somewhat
  39. higher freq. than 2* the max. freq in input.
  40.  
  41. >then it should be a fairly simple patch to eliminate clicking all together.
  42. >It's also possible that there's an attribute to the Gravis supplied patch
  43. >files that resist the clicking of other, less refined, patches.
  44.  
  45. Here you are complaining about clicking and boy do I envy you.  Ever since I
  46. sold my Sound Blaster card, I'm w/o a sound card at all!  (But, I'm 
  47. saving up money for the GUS... Can't wait 'til I get one!)
  48.  
  49. >Josh, when do we get the Renaissance (SP?) GUS developer's kit?   :)
  50.  
  51. >All the best,
  52. >  Jim
  53. >-- 
  54. >----- knepley@cs.colostate.edu ----------------------------------------------
  55. > Jim "Ranseus" Knepley |  Avoid rectal-cranial inversion. 
  56. > Programmer, magician, |  "Gun's don't kill, it's those bullet things"   
  57. > computer geek.        |  
  58.