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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 33388 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-28  |  2.3 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!math.fu-berlin.de!ira.uka.de!scsing.switch.ch!univ-lyon1.fr!ghost.dsi.unimi.it!rpi!newsserver.pixel.kodak.com!kodak!clpd.kodak.com!linus!price
  3. From: price@linus.serum.kodak.com (Kevin Price (x37128))
  4. Subject: Looking for recommendations on FOOTBALL games
  5. Message-ID: <1993Jan27.213936.26787@clpd.kodak.com>
  6. Sender: news@clpd.kodak.com
  7. Nntp-Posting-Host: linus
  8. Reply-To: price@serum.kodak.com
  9. Organization: Clinical Diagnostics Division, Eastman Kodak Company
  10. Distribution: usa
  11. Date: Wed, 27 Jan 1993 21:39:36 GMT
  12. Lines: 40
  13.  
  14.  
  15. I've been thinking about getting Front Page Sports Football, but I wanted to get
  16. some reaction from those of you who've been playing it.  Can anyone help me out?
  17. For that matter, I'd like to hear about the other games too, if one of them might
  18. be better for me.  A friend of mine has Pro League Football (1990) which is nice in 
  19. some ways, but frustrating in too many others.  Unless they made some pretty 
  20. significant changes, I doubt I'd want the 1992 version.  I have also considered 
  21. Konami NFL and Tom Landry Football.
  22.  
  23. Some specific questions:
  24.  
  25. 1. I'm only interested in the strategy aspect of play, not the active control
  26. of players.  With this in mind, how good is the computer opponent?  Is it something
  27. you can set, like beginner-intermediate-advanced?  Will it try to learn my tendencies
  28. so I can't just run flea-flickers every down or something?
  29.  
  30. 2. Is it easy to find the kind of play you want?  The play organization in Pro League
  31. was really hard to work with.  Can you select plays without giving away (roughly)
  32. what you're doing to a human opponent? 
  33.  
  34. 3. Can you set up a game plan and then have the computer simulate the game?  This
  35. is one feature from Pro League that'd be nice to have in whatever game I get.
  36.  
  37. 4. Is it easy to change the team files to supply names and data for actual NFL teams?
  38. Has anyone already done this and put the files anywhere in public domain? 
  39.  
  40. 5. What other things do you think are particularly good or bad about the game?
  41.  
  42.  
  43. Email is ok, though there's probably enough interest to post responses.
  44.  
  45. Thanks alot!
  46.  
  47.  
  48.  
  49. -- 
  50. -Kevin Price        price@serum.kodak.com             
  51.                                                           
  52.  (please use the address above ^   The mailer may call me 
  53.   nobody@kodak.com, but IMHO, I am not.)                  
  54.