home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 33152 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-27  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!ukma!bogus.sura.net!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!yale.edu!not-for-mail
  2. From: starr-daniel@yale.edu (Daniel Starr)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: ***** Proposed RFD:  c.s.i.p.g reorganization  -- please examine
  5. Date: 27 Jan 1993 20:24:59 -0500
  6. Organization: Yale University Science & Engineering UNIX(tm), New Haven, CT 06520-2158
  7. Lines: 43
  8. Message-ID: <1k7clbINNa7d@MINERVA.CIS.YALE.EDU>
  9. References: <1ju7ahINNmtk@oak8.doc.ic.ac.uk> <1juppqINNk9l@MINERVA.CIS.YALE.EDU> <924@ulogic.UUCP>
  10. NNTP-Posting-Host: minerva.cis.yale.edu
  11. Keywords: RFD split group
  12.  
  13. In article <924@ulogic.UUCP> hartman@ulogic.UUCP (Richard M. Hartman) writes:
  14. >In article <1juppqINNk9l@MINERVA.CIS.YALE.EDU> starr-daniel@yale.edu (Daniel Starr) writes:
  15. >>In practice, the difference between the games we call 'role-playing' and the 
  16. >>ones we call 'adventure' on the computer is just this:
  17. >
  18. >[ ... long discussion deleted ... ]
  19. >
  20.  
  21. >>CRPG = systematic / template design
  22. >>Adventure = each element unique.
  23. >
  24. >Hmmmm..... this seems to be more of a design issue and not
  25. >really one that could be easily used as a distinction for the
  26. >average joe poster.  The concept might work if you can get
  27. >it more into player terms than designer terms.  But I'm not
  28. >really sure......  So far it still sounds like there should
  29. >only be one subgroup here.
  30.  
  31. In player terms?
  32.  
  33. How about:
  34. A CRPG is an adventure game in which the game world's presentation and the
  35. player's options for interacting with it are standardized and consistent
  36. within the game.  
  37.  
  38. Such games are typically characterized by:  continuous grid-based
  39. maps instead of discrete painted backdrops; player-chosen
  40. conversation topics instead of predefined speeches; and standardized options
  41. for attack, defense, and other forms of dealing with obstacles.
  42.  
  43. The intent of a CRPG is to set the player's adventure in a larger framework
  44. of an internally consistent world, as opposed to having the player only
  45. relate to the game world through the particular puzzles that are posed 
  46. to him.
  47.  
  48. How's that?
  49.  
  50.  
  51. -- 
  52. This is NOT a .sig virus do NOT copy me into your .sig file  This is NOT
  53. * Daniel Starr                   *   Ta twn thewn erga                 * 
  54. * dstarr@minerva.cis.yale.edu    *   Hoi psukhwn twn anthrwpwn logoi.  *
  55. a .sig virus do NOT copy me into your .sig file This is NOT a .sig virus
  56.