home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 33051 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-26  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!engr.uark.edu!mbox.ualr.edu!acs.harding.edu!SHOWALTER
  2. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  3. Subject: Re: Dune II BUG?  Damnit!
  4. Message-ID: <1993Jan26.072327.877@ualr.edu>
  5. From: showalter@acs.harding.edu
  6. Date: 26 Jan 93 07:23:26 -0600
  7. Reply-To: showalter@acs.harding.edu
  8. References: <1993Jan25.160406.4286@arizona.edu>
  9. Distribution: world,local
  10. Organization: Harding University
  11. Nntp-Posting-Host: acs.harding.edu
  12. Lines: 32
  13.  
  14. In article <1993Jan25.160406.4286@arizona.edu>, PAULR@hacks.arizona.edu (Paul Richards) writes:
  15. >This sounds like a NASTY bug: I was playing the last encounter (Me as Atreides
  16. >vs Sardaukar/Ordos/Harkonnen) and I reached a point where I was happily bashing
  17. >the opposing forces, and losing few units.  I had about 7 harvesters going, and
  18. >accumulated a tasty pile of spice.  I made somewhat of a blunder, and lost all
  19. >but 4 or my units in the field.  I then, in a fit of annoyance, went to the
  20. >Starport and ordered a few new rocket launchers.  The counter went to 0, and
  21. >the frigate never arrived (as it had been doing before.)  So I ordered 'em
  22. >again - no go.  So I'm out cash, and I figure - "live with it."  I begin
  23. >creating new units with my heavy factory, and I'm only able to make a scant
  24. >few.  It looks to me like the machine has a set number of units you can have in
  25. >the field at any given time (thus the numerous "Unable to create more" messages
  26. >we all know and hate).  The Starport, on acknowledement of the order, allocated
  27. >these spaces.  They never did get filled - and I was stuck with 3 rocket
  28. >launchers, a pair of sonic tanks and a heavy siege tank.  So I played
  29. >conservatively and blasted the Ordos, unable to make more than this small
  30. >contingent.  
  31. >
  32. >My question is, has anyone else seen this problem?
  33. >
  34. >        Paul Richards
  35. >        paulr@hacks.arizona.edu
  36.  
  37. When the proglem you describe happened to me, I discovered that the LEFT
  38. side of the starport had to be clear or the shuttle never lands, the
  39. counter just reaches zero, as you say. I used my own units to destroy
  40. the structure I had on the left side, and no more problems. 
  41. I don't know if this is the real answer, but it worked for me.....
  42.  
  43. Phil
  44. showalter@acs.harding.edu
  45.  
  46.