home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 32816 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-25  |  8.1 KB  |  168 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!tcsi.com!iat.holonet.net!jwilbur
  3. From: jwilbur@iat.holonet.net (Jay Wilbur)
  4. Subject: Re: DOOM : What is it ?
  5. Message-ID: <C1Ey67.GwB@iat.holonet.net>
  6. Organization: HoloNet National Internet Access BBS: 510-704-1058/modem
  7. References: <1993Jan22.181341.15606@sfu.ca>
  8. Date: Mon, 25 Jan 1993 14:13:18 GMT
  9. Lines: 157
  10.  
  11. Id Software
  12. 1515 N. Town East Blvd. #138-297, Mesquite, TX  75150
  13.  
  14.  
  15. FOR IMMEDIATE RELEASE
  16. Contact:        Jay Wilbur
  17. Fax:            1-214-686-9288
  18. Email:          jay@idsoftware.com
  19. CIS:            72600,1333
  20.  
  21. Id Software to Unleash DOOM on the PC
  22. Revolutionary Programming and Advanced Design Make For Great Gameplay
  23.  
  24. DALLAS, Texas, December 4, 1992-Heralding another technical revolution in
  25. PC programming, Id Software's DOOM promises to push back the boundaries of
  26. what was thought possible on a 386sx or better computer.  The company
  27. plans to release DOOM in the third quarter of 1993, with versions for the
  28. PC in DOS, Windows, Windows NT, and a version for the NeXT.
  29.  
  30. In DOOM, you play one of four off-duty soldiers suddenly thrown into the
  31. middle of an interdimensional war!  Stationed at a scientific research
  32. facility, your days are filled with tedium and paperwork.  Today is a bit
  33. different.  Wave after wave of demonic creatures are spreading through the
  34. base, killing or possessing everyone in sight.  As you stand knee-deep in
  35. the dead, your duty seems clear-you must eradicate the enemy and find out
  36. where they're coming from. When you find out the truth, your sense of
  37. reality may be shattered!
  38.  
  39. The first episode of DOOM will be shareware.  When you register, you'll
  40. receive the next two episodes, which feature a journey into another
  41. dimension, filled to its hellish horizon with fire and flesh.  Wage war
  42. against the infernal onslaught with machine guns, missile launchers, and
  43. mysterious supernatural weapons.  Decide the fate of two universes as you
  44. battle to survive!  Succeed and you will be humanity's heroes; fail and
  45. you will spell its doom.
  46.  
  47. The game takes up to four players through a futuristic world, where they
  48. may cooperate or compete to beat the invading creatures.  It boasts a much
  49. more active environment than Id's previous effort, Wolfenstein 3-D, while
  50. retaining the pulse-pounding action and excitement.  DOOM features a
  51. fantastic fully texture-mapped environment, a host of technical tour de
  52. forces to surprise the eyes, multiple player option, and smooth gameplay
  53. on any 386 or better
  54.  
  55. John Carmack, Id's Technical Director, is very excited about DOOM:
  56. Wolfenstein is primitive compared to DOOM.  We're doing DOOM the right way
  57. this time.   I've had some very good insights and optimizations that will
  58. make the DOOM engine perform at a great frame rate.  The game runs fine on
  59. a 386sx, and on a 486/33, we're talking 35 frames per second, fully
  60. texture-mapped at normal detail, for a large area of the screen.  That's
  61. the fastest texture-mapping around-period.
  62.  
  63. Texture mapping, for those not following the game magazines, is a
  64. technique that allows the program to place fully-drawn art on the walls of
  65. a 3-D maze.  Combined with other techniques, texture mapping looked
  66. realistic enough in Wolfenstein 3-D that people wrote Id complaining of
  67. motion sickness.  In DOOM, the environment is going to look even more
  68. realistic.  Please make the necessary preparations.
  69.  
  70. A CONVENIENT DOOM BLURB
  71.  
  72. DOOM (Requires 386sx, VGA, 2 Meg)
  73. Id Software's DOOM is real-time, three-dimensional, 256-color, fully
  74. texture-mapped, multi-player battle from the safe shores of our universe
  75. into the horrifying depths of the netherworld!    Choose one of four
  76. characters and you're off to war with hideous hellish hulks bent on chaos
  77. and death!  See your friends bite it!  Cause your friends to bite it! 
  78. Bite it yourself!  And if you won't bite it, there are plenty of demonic
  79. denizens to bite it for you!
  80. DOOM-where the sanest place is behind a trigger.
  81.  
  82. AN OVERVIEW OF DOOM FEATURES
  83. Texture-Mapped Environment
  84. DOOM offers the most realistic environment to date on the PC. 
  85. Texture-mapping, the process of rendering fully-drawn art and scanned
  86. textures on the walls, floors, and ceilings of an environment, makes the
  87. world much more real, thus bringing the player more into the game
  88. experience.  Others have attempted this, but DOOM's texture mapping is
  89. fast, accurate, and seamless.  Texture-mapping the floors and ceilings is
  90. a big improvement over Wolfenstein.  With their new advanced graphic
  91. development techniques, allowing game art to be generated five times
  92. faster, Id brings new meaning to *state-of-the-art.
  93.  
  94. Non-Orthogonal  Walls
  95. Wolfenstein's walls were always at ninety degrees to each other, and were
  96. always eight feet thick.  DOOM's walls can be at any angle, and be of any
  97. thickness.  Walls can have see-through areas, change shape, and animate. 
  98. This allows more natural construction of levels.  If you can draw it on
  99. paper, you can see it in the game.
  100.  
  101. Light Diminishing/Light Sourcing
  102.  
  103. Another touch adding realism is light diminishing.  With distance, your
  104. surroundings become enshrouded in darkness.  This makes areas seem huge
  105. and intensifies the experience.  Light sourcing allows lamps and lights to
  106. illuminate hallways, explosions to light up areas, and strobe lights to
  107. briefly reveal things near them.  These two features will make the game
  108. frighteningly real.
  109.  
  110. Variable Height Floors and Ceilings
  111. Floors and ceilings can be of any height, allowing for  stairs, poles,
  112. altars, plus low hallways and high caves-allowing a great variety for
  113. rooms and halls.
  114.  
  115. Environment Animation and Morphing
  116. Walls can move and transform in DOOM, which provides an active-and
  117. sometimes actively hostile-environment.  Rooms can close in on you,
  118. ceilings can plunge down to crush you, and so on.  Nothing is for certain
  119. in DOOM.
  120.  
  121. To this Id has added the ability to have animated messages on the walls,
  122. information terminals, access stations, and more.  The environment can act
  123. on you, and you can act on the environment.  If you shoot the walls, they
  124. get damaged, and stay damaged.  Not only does this add realism, but
  125. provides a crude method for marking your path, like violent bread crumbs.
  126.  
  127. Palette Translation
  128. Each creature and wall has its own palette which is translated to the
  129. game's palette.  By changing palette colors, one can have monsters of many
  130. colors, players with different weapons, animating lights, infrared sensors
  131. that show monsters or hidden exits, and many other effects, like
  132. indicating monster damage.
  133.  
  134. Multiple Players
  135. Up to four players can play over a local network, or two players can play
  136. by modem or serial   link.  You can see the other player in the
  137. environment, and in certain situation you c an switch to their view.  This
  138. feature, added to the 3-D realism, makes DOOM a very powerful cooperative
  139. game and its release a landmark event in the software industry.
  140.  
  141. This is the first game to really exploit the power of LANs and modems to
  142. their full potential.  In 1993, we fully expect to be the number one cause
  143. of decreased productivity in businesses around the world.
  144.  
  145.  
  146. Smooth, Seamless Gameplay
  147. The environment in DOOM is one big world.  You enter and exit buildings,
  148. walk around outside, explore underground, take something off a table, and
  149. so on.  Just like real life.  Everything is actual size.  You never have
  150. to leave the game environment unless  you quit or save your first game. 
  151. And the frame rate (the rate at which the screen is updated) is high, so
  152. you move smoothly from place to place, turning and acting as you wish,
  153. unhampered by the slow jerky motion of most 3-D games.  On a 386sx, the
  154. game runs well, and on a 486/33, the normal mode frame rate is faster than
  155. movies or television.  This allows for the most important aspect of
  156. gameplay-immersion.
  157.  
  158. DOOM will be available in the third quarter of 1993. 
  159.  
  160. ______________________________________________________________
  161. DOOM, Id, and Wolfenstein are trademarks of Id Software, Inc.
  162.  
  163. -- 
  164. /-------------------------------------------------------------------------\
  165. | Jay Wilbur  | jwilbur@idsoftware.com   | CIS: 72600,1333 |   Fidonet    |
  166. | Id Software | AOL: Id Softwr           | GEnie: jjj      |  1:124/6300  |
  167. \-------------------------------------------------------------------------/
  168.