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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / cbm / 5589 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-23  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!torn!nott!cunews!revcan!sidus!zone4!roo
  2. From: roo@zone4.ocunix.on.ca (Andrew Low)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Distribution: world
  5. Subject: Re: Bitimploder and Sequence Crunch
  6. References: <1jksi6INNqvu@bigboote.WPI.EDU>
  7. Message-ID: <93012222904@zone4.ocunix.on.ca>
  8. Organization: Zone4
  9. Date: Fri, 22 Jan 93 22:33:16 GMT
  10. Lines: 26
  11.  
  12. I can answer your first question:
  13.  
  14. In article <1jksi6INNqvu@bigboote.WPI.EDU> 
  15. bab@bigwpi.WPI.EDU (Brian Alan Baker) writes:
  16. >
  17. >    - How do I figure out what $01 value to use?
  18. >          (It says that normal = $37.  Why is this normal, and what
  19. >           does it mean?)
  20.  
  21. If your program uses any of the ROM routines then it would be a good
  22. guess to put $37 into $01 (that is location $0001 in the 64 memory).
  23. If you're not quite sure what this is all about just stick with $37 
  24. and get a memory map of the 64 and read it.
  25.  
  26. Most of the programs I'm crunching have $01 set in the code if it is
  27. needed and the code that sets it is in 'regular' memory (ie: memory
  28. that is not overlayed with ROM).  
  29.  
  30. The whole point of $01 is that it controls which portions of memory
  31. have ROM or RAM in them, in fact you can use $01 to turn off the
  32. video registers and get to the RAM underneath them.  Sometimes you
  33. want to do this, most of the time you don't.
  34.  
  35. +/+\+/+\+/+chew carefully/+\+/+\+/+\+/+\+/+\+/+\+/+\+/+\+/+\+/+\+/+\+/+\+/+\+/+
  36. Andrew [roo@zone4.ocunix.on.ca] m a c h i n e l o v e h a t e f e a r v o i d .
  37. ** Please note change of address! ** User Id has changed from 'andrew' to 'roo'
  38.