home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / atari / st / 21248 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-28  |  2.6 KB  |  61 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  2. Path: sparky!uunet!ukma!darwin.sura.net!uvaarpa!hub!news
  3. From: FRACYON@dirac.physics.jmu.edu (Ali Fracyon)
  4. Subject: Re: Remember TEMPEST?  Does it exist for the atari?
  5. In-Reply-To: mwtilden@math.uwaterloo.ca's message of Wed, 27 Jan 1993 14:43:13 GMT
  6. Message-ID: <1993Jan28.235325.18531@hub.cs.jmu.edu>
  7. Sender: news@hub.cs.jmu.edu (USENET News System)
  8. Nntp-Posting-Host: dirac.physics.jmu.edu
  9. Organization: JMU Physics Dept.
  10. References:  <C1Iow4.Fz4@math.uwaterloo.ca>
  11. Date: Thu, 28 Jan 1993 23:53:25 GMT
  12. X-News-Reader: VMS NEWS 1.24
  13. Lines: 46
  14.  
  15. In <C1Iow4.Fz4@math.uwaterloo.ca> mwtilden@math.uwaterloo.ca writes:
  16.  
  17. > I've always wanted to get the old arcade game TEMPEST for my ST.  It 
  18. > was an old vector-monitor game popular in the 80s where you went 
  19. > through a variety of shapes blowing away baddies that came up at you.  
  20. > Very stylish.  You can still see them around some of the arcades.  Don't 
  21. > know if the atari can handle the speed or not but it's be great to 
  22. > see.  Could be handled entirely by the mouse.  Something I'd definitely 
  23. > pay shareware costs for, maybe others would too.
  24. > Is all.
  25. > -- 
  26. > Mark Tilden: _-_-_-__--__--_      /(glitch!)  M.F.C.F Hardware Design Lab.
  27. > -_-___       |              \  /\/            U of Waterloo. Ont. Can, N2L-3G1
  28. >      |__-_-_-|               \/               (519)885-1211 ext. 2454 
  29. > "MY OPINIONS, YOU HEAR!? MINE! MINE! MINE! MINE! MINE! AH HAHAHAHAHAHAHAHAHA!!"
  30.  
  31. I wrote an Amiga version of it for the June 1992 issue of Compute! 
  32. (AmigaResource)
  33.  
  34. If you can program in assembly, it should be easy to move it over to the
  35. Atari.
  36.  
  37. It doesn't use any Amiga specific libraries and the only thing you would have
  38. to do is make atari display 3 384*384 bitplanes (can be converted to 640*400
  39. by changing 2 constants), rewrite the code that uses the blitter to
  40. draw lines, rewrite the lines that start the sound playbacks, remove
  41. the code for the title/demo screen since it uses the copper to display more
  42. than 8 colors, replace any entry and exit codes, and the lines that
  43. read the mouse port.
  44.  
  45. Unfortunetly, the only Ataries I see are on TV (Some "business school"
  46. shows some lady learning wordprocessing on a ST) so I can't do it myself.
  47.  
  48. p.s.  The code belongs to Compute!, you should get their permission before
  49. changing it.
  50.  
  51. -------------------------------------------------------------------------
  52. Ali Fracyon          J A M E S  M A D I S O N  U N I V E R S I T Y 
  53. P.O. Box 486               // Amiga,
  54. Harrisonburg, VA 22801   \X/  Computer for the creative mind.
  55. -------------------------------------------------------------------------
  56.  
  57.  
  58.