home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / atari / st / 21156 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-28  |  2.5 KB  |  46 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  2. Path: sparky!uunet!ukma!usenet.ins.cwru.edu!agate!doc.ic.ac.uk!warwick!dcs.warwick.ac.uk!leo
  3. From: leo@dcs.warwick.ac.uk (Leo Hendry)
  4. Subject: Re: A1200 versus Falcon 030 once again (FAQ?)
  5. Message-ID: <1993Jan28.084838.15709@dcs.warwick.ac.uk>
  6. Sender: news@dcs.warwick.ac.uk (Network News)
  7. Nntp-Posting-Host: granite
  8. Organization: Department of Computer Science, Warwick University, England
  9. References: <1jooboINN28i@escargot.xx.rmit.OZ.AU> <C1GrMM.C2C@sunlab1.bath.ac.uk> <1993Jan26.222138.21584@infodev.cam.ac.uk>
  10. Date: Thu, 28 Jan 1993 08:48:38 GMT
  11. Lines: 33
  12.  
  13. In article <1993Jan26.222138.21584@infodev.cam.ac.uk> cpb1001@cl.cam.ac.uk (C.P. Brown) writes:
  14. >In article <C1GrMM.C2C@sunlab1.bath.ac.uk>, mapmh@sunlab1.bath.ac.uk (Mark Hagger) writes:
  15. >|> Depends what you mean by most?  Granted anything that was sprite based
  16. >|> run a damn site faster on an Amiga, but anything that was processor
  17. >|> intensive like any 3d simulations or other such interesting games
  18. >                      ^^^^^^^^^^^^^^
  19. >
  20. >Not strictly true, the custom chips can be used to draw polygons in hardware,
  21. >much faster than the main processor can. Most of the 3D stuff that ran slowly was
  22. >ported ST stuff, which wasn't reprogrammed to take advantage of the graphics
  23. >processor :-)
  24. >
  25. >Chris Brown
  26.  
  27. I have heard programmers say more than once that it is just too much hassle
  28. using some of the Amiga's hardware (and naturally, too slow when used through
  29. the OS, which is the only compatable way), and they much prefered a machine
  30. with a processor fast enough to handle things itself (ie STs).
  31.   I was looking through an Amiga manual some time back now, and I from what I
  32. remember, all the hardware can do is draw horizontal lines.  Now while this
  33. is exactly what is needed by most polygon drawing routines, unless the polygon
  34. is very large the setting up of the coprocessor takes longer than embeded
  35. 68000 code would to draw the horizontal lines.  If you access the hardware
  36. through the OS (Which is now the only way because CBM no longer document the
  37. new chipsets at a hardware level), then you would have to have a gigantic
  38. polygon for it to be faster using some coprocessor or other.
  39.   Sprites are a different matter though - from what I remember they are
  40. overlaid on the screen memory by the video circitry with out taking any
  41. processor time or changing the screen memory.  As has been said this makes the
  42. Amiga far, far better than the ST for those moronic Super Mario-type games
  43. that 5 year olds seem to like to much.
  44.  
  45. - Leo
  46.